Materiales: palitos, dulces o tapitas, tarjetas de problemas. Organización del grupo: de forma grupal
Enviado por giros1208 • 17 de Junio de 2017 • Práctica o problema • 3.290 Palabras (14 Páginas) • 335 Visitas
Actividad: juan el dormilón.
Fecha de aplicación: 5 de septiembre del 2017
Competencia: resuelve problemas de manera autónoma.
Aprendizajes esperados: resuelve problemas aditivos con diferentes significados.
Materiales: palitos, dulces o tapitas, tarjetas de problemas.
Organización del grupo: de forma grupal
Desarrollo:
Se pide a todos los alumnos que junten sus mesas para trabajar todos en conjunto. Posteriormente a eso el maestro dirá en voz alta la siguiente situación; “juan el dormilón le pasas cosas muy raras; saca su rebaño de ovejas a pastar y siempre se queda dormido; cuando despierta, resulta que en ocasiones le faltan o le sobran ovejas. ¡Y él no se da cuenta!” ¿Tú podrías ayudarlo?
Al termino de plantear la situación al alumno, se colocaran en la mesa 20 palitos que simularan al rebaño de juan, posteriormente se pedirá a un alumno que salga del salón mientras que con los demás se organizara la siguiente parte de la actividad. Con los alumnos que quedan dentro del salón se les dirá que van a tomar la decisión de agregar más palitos o quitar algunos de los veinte que ya se tiene, al ya tomar la decisión se realiza lo que se tena planteado. Finalmente se pide al alumno que salió del salón que pase y que nos diga si se agregaron o quitaron palitos, este procedimiento se realiza las veces que sean necesarias para que todos los alumnos participen (es necesario ir cambiando a un determinado tiempo el número de integrantes del rebaño así como del tipo de animales que hay esto con el propósito de hacer más entretenido el tema, así como vas variado).
Como parte final de la actividad explicamos que al proceso de agregar más ovejas al rebaño se le llama sumar mientras que a la parte de quitar ovejas se le conoce como resta. Es importante hacer énfasis que este procedimiento puede ser utilizado con cualquier objeto y no solo con ovejas.
Actividad: la dulcería de lupita
Fecha de aplicación: 12 de septiembre de 2017
Competencia: resolver problemas de manera autónoma. – validar procedimientos y resultados.
Aprendizajes esperados: resuelve problemas aditivos con diferentes significados, modificando el lugar de la incógnita y con números de hasta dos cifras.
Materiales: anexo, tarjetas con problemas, lápiz, colores y palitos de madera.
Organización del grupo: de manera individual.
Desarrollo:
Se le entregara a cada uno de los alumnos un anexo, el cual contendrá un cuadro con tres columnas en las primeras dos irán los dibujos de algunos dulce (tendrá que ser el mismo en ambos lados) posterior a eso tendrá que realizar la suma correspondiente para poder encontrar el resultado. Posteriormente a esto se coloreara de azul los resultados menores a nueve y aquellos que pasen del diez serán de color rojo
Posteriormente a esto se anotaran algunos problemas en el pizarrón y se pedirá a los alumnos que copien en su cuaderno lo que está en el pizarrón y los resuelvan con ayuda de los palitos. Finalizamos socializando los resultados obtenidos por los niños, en este momento se pedirá a los niños explicar su procedimiento para corroborar que este bien o en caso contrario ayudarlos a socializar asta poder llegar a encontrar su error.
Actividad: la maquina sumadora
Fecha de aplicación:25 de septiembre de 2017
Competencia: comunicar información matemática.
Aprendizajes esperados: resuelve problemas aditivos con diferentes significados, modificando el lugar de la incógnita y con números de hasta dos cifras.
Materiales: maquina contadora, fichas o piedritas, anexo y colores.
Organización del grupo: en parejas
Desarrollo:
Se entregara a cada pareja una maquina sumadora y un anexo, el cual tendrá dentro un dibujo dividido en secciones las cuales tendrán dentro una suma.
Por turnos cada pareja ira resolviendo cada una de las sumas con ayuda de la maquina sumadora y colocando el resultado en la sección correspondiente, posteriormente según el resultado que cada sección, será coloreado acorde al color asignado a cada uno de los números.
Antes de comenzar a colorear se realiza una socialización en la cual cada pareja pasara a resolver una suma de una parte del dibujo mientras los demás comprueban que el resultado sea correcto o no, en caso de estar bien se ira coloreando cada parte del dibujo, caso contrario que la operación este mal resuelta se dará la oportunidad a otro equipo que pase a realizar la misma operación además de explicar cuál fue el posible error que tuvieron sus compañeros.
Actividad: la feria
Fecha de aplicación: 12 de octubre de 2017
Competencia: resolver problemas de manera autónoma. – manejar técnicas eficientemente.
Aprendizaje esperado: resuelve problemas aditivos con diferentes significados, modificando el lugar de la incógnita y con números de hasta dos cifras.
Materiales: libro de desafíos matemáticos de segundo grado, lápiz, botellas, aros, tazos (rojos y azules), costalitos y gises
Organización del grupo: grupal.
Desarrollo:
El día de hoy se trabajan los desafíos 35”lanzamiento de costalitos”, 8”los tazos” y el 7 “juego con aros”. Solo que se realizara una pequeña modificación a su presentación.
En una esquina del salón se colocaran los materiales necesarios para desarrollar un desafío matemático y así consecutivamente hasta tener los materiales de los tres desafíos distribuidos por todo el salón. Posterior a eso se les invita a los alumnos a pasar a la parte central del salón con un lápiz y una libreta para poder apuntar, estando todos reunidos se les cuestiona acerca de cuál será el orden en el que realizaran cada uno de los juegos, al tener el orden definido se comienza a jugar con cada uno de los juegos y los puntajes se irán apuntando en un tablero para llevar su control. Al final de cada desafío los alumnos sumas sus resultados para encontrar su puntaje final y encontrar el ganador de cada una de las actividades.
Se invitara a los alumnos a que realicen estas actividades con total plenitud y se les recordara que a pesar de ser una competencia esta deberá de ser sana y sin peleas al final de cada una de las actividades.
Actividad: mensajes
Fecha de aplicación: 16 de octubre de 2017
Competencia: comunicar información matematica.
Aprendizajes esperados: validar procedimientos y resultados. – manejar técnicas eficientemente.
Materiales: tarjetas con los números del 1 al 20. Además de tarjetas con los signos de suma y resta.
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