PROYECTO: TRIBUTARIA II SEMESTRE
Enviado por tarquino • 28 de Julio de 2013 • Trabajo • 1.054 Palabras (5 Páginas) • 458 Visitas
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
“RAFAEL MARÍA BARALT”
PROYECTO: TRIBUTARIA II SEMESTRE.
CÁTEDRA:
Realizado por:
Br. Georgina Meléndez C.I.: 23.758.481
Br. Jenifer Zambrano C.I.: 22.085.394
Profesor
José Nava
Altagracia, Octubre 2012
1) Software de presentación, concepto y términos básicos
Es un software que permite mostrar información en un formato similar a las “antiguas” diapositivas, pero todo esto en formato “Digital”.
En “formato real” una diapositiva es una fotografía creada en un soporte transparente, montada en un marco que permite manipularla y proyectarla con un aparato electromecánico llamado “Proyector de Diapositivas”.
2) Importancia, estructura y características de un programa de presentación.
Importancia
Son herramientas básicas en el ámbito profesional y estudiantil ya que nos ayuda a que nuestras exposiciones sean de mejor calidad, siempre y cuando lo sepamos utilizar correctamente, para crear exposiciones innovadoras. En el ámbito empresarial es muy indispensable saber utilizarlo ya que cuando se necesita exponer sobre algún tema es ahí cuando podemos aprovechar nuestro conocimiento para hacer de nuestra exposición todo un éxito
Estructura
Puede trabajar aplicando todos los elementos que pertenecen a la multimedia, siendo estos:
•texto
•imagen multimedia
•audio
•video
•hipertexto
Características
Es una aplicación informática o software utilitario que pertenece al llamado grupo de software ofimático, destinado a la creación o modificación de imágenes y textos por medio de tecnología computacional, para la creación de una “Presentación”, generalmente, proyectable con la utilización de un “Proyector de Multimedios”.
Exhibe una gran variedad de funcionalidades, sean estas tipográficas y organizativas, con algunas variantes según el software de que se disponga.
Los Programas de Presentación trabajan con distintos tipos y tamaños de fuentes; aparte de permitir la incorporación de imágenes, audio, video e hipertexto, además de otros objetos como gráficos de diferente tipo o diagramas de flujo dentro de la presentación.
3) Comando y procedimiento básico de funcionamiento
Un comando (orden, instrucción o mandato) es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).
Suele admitir parámetros de entrada, lo que permite modificar su comportamiento predeterminado. Suelen indicarse tras una barra "/" (en sistemas operativos DOS) o un guion simple "-" o doble "--" (en sistemas operativos Unix).
La línea de órdenes o consola (del inglés shell) permite al usuario escribir instrucciones, de tal modo que, después de pulsar la tecla enter en el teclado, se ejecuten procesos internos al propio intérprete de órdenes o se lancen programas externos al mismo. Algunas de estas consolas son:
command.com para los sistemas basados en DOS (MS-DOS, PC-DOS, DR-DOS, FreeDOS, etc.).
cmd.exe para los sistemas basados en Windows NT (Windows NT, 2000, XP, 2003 Server, Vista y 2008 Server).
bash, sh, csh, ksh, etc. para los sistemas basados en Unix (GNU/Linux, *BSD, Solaris, etc.).
En realidad, la línea de comandos (o línea de órdenes) no es más que una de las formas en que el ordenador interacciona con el usuario.
Ahora se puede interactuar con el ordenador de formas mucho más sencillas, por ejemplo mediante el ratón, o mediante una pantalla táctil. Sin embargo, hace unos cuantos años la única forma de comunicarse era mediante esta línea de órdenes. En ella, los usuarios escribían la instrucción
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