Robot Karel ensayos gratis y trabajos
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Resumen De Robot Karel
Resumen: karel el robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje. Karel es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de computo, pues aunque su lenguaje no es como utilizando en realidad para programar provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones aplicable a situaciones variables . es un interfaz de tipo java,
Enviado por 82404253 / 201 Palabras / 1 Páginas -
ROBOT KAREL
Actividad de adquisición del conocimiento. La historia del lenguaje de programación del robot Karel. En Karel el Robot originario de Karel J Robot, la idea más importante ha sido el uso de la abstracción de procedimientos, por lo tanto, Karel el Robot inicia con los procedimientos, así los estudiantes ven los procedimientos antes que cualquier otra cosa en el lenguaje Karel. La lengua humana está incluída en los procedimientos (sin parámetros) por esto los estudiantes
Enviado por alex936111 / 306 Palabras / 2 Páginas -
Robot Karel
Robot karel Karel el Robot es un emulador de un robot, distribuido como software educativo de código abierto dirigido a principiantes en el estudio de lenguajes de programación, dando al iniciado sólidas bases en cuanto al diseño en un ambiente de programación estructurada como Pascal. Origen El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción,
Enviado por / 1.360 Palabras / 6 Páginas -
ROBOT KAREL
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot karel llevará a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertarlos elementos que se emplearán en dicho programa. El mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales). A cada cruce de una calle y avenida se le llama “unaesquina”, y se le identifica con el número de calle y número de avenida correspondiente. a)
Enviado por vnegzz55 / 225 Palabras / 1 Páginas -
Robot Karel
Sección Mundo: El primero paso para elaborar un programa en donde Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas es activar la Sección o Pestaña Mundo e insertar a los elementos (trampas o zumbadores y bardas) que se emplearan en dicho programa. El mundo Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadros que presentan la manzana de la ciudad o mundo de Karel. A cada cruce de una
Enviado por wendyjaneth30 / 631 Palabras / 3 Páginas -
Robot Karel
Entorno del Robot Karel Karel el Robot es un emulador de un robot, distribuido como software educativo de código abierto dirigido a principiantes en el estudio de lenguajes de programación, dando al iniciado sólidas bases en cuanto al diseño en un ambiente de programación estructurada como Pascal o Java. Fue creado por Richard E. Pattis en su libro Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming. Karel el Robot puede manipular sólo
Enviado por YelideLeon / 659 Palabras / 3 Páginas -
Lenguaje De Programación Robot Karel
Universidad Autónoma de Nuevo León Preparatoria 9 Actividad Diagnóstica Karel el Robot es un emulador de un robot, distribuido como software educativo de código abierto dirigido a principiantes en el estudio de lenguajes de programación, dando al iniciado sólidas bases en cuanto al diseño en un ambiente de programación estructurada como Pascal. Fue creado por Richard E. Pattis en su libro Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming (Karel el Robot:
Enviado por myrnacs02 / 224 Palabras / 1 Páginas -
Robot Karel
Lenguajes de Programación Orden cronológico de los tipos de lenguaje de programación. Año: 1957 Lenguaje: FORTRAN Formula TRANslation (Traducción Formula) , es la lengua más antigua todavía en uso. Creado por John Backus, el lenguaje fue desarrollado para llevar a cabo de alto nivel científico, cálculos estadísticos, matemáticos. El lenguaje se encuentra todavía en la industria aeroespacial, la industria automotriz, el gobierno y las instituciones de investigación Utilizado por: SERVICIO NACIONAL DE METEOROLOGIA Año: 1959
Enviado por ulizec1000 / 719 Palabras / 3 Páginas -
Robot Karel
LENGUAJES DE PROGRAMACION A TRAVES DEL TIEMPO Lenguajes de Bajo Nivel Los primeros lenguajes de programación tienen sus orígenes en las primeras computadoras digitales. En ese entonces, los lenguajes eran un reflejo directo del hardware que controlaban. Poco a poco esto fue cambiando, de tal forma que la mayoría de los lenguajes contemporáneos son independientes de cualquier plataforma computacional. A finales de los años cuarenta, el desarrollo incipiente de las computadoras, hizo adoptar dos conceptos
Enviado por dak_flipin / 644 Palabras / 3 Páginas -
SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)
Evidencia 2.2 Laboratorio SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel) -Elabora en un documento la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, Activa la sección mundo e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan. a) Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función. NOMBRE Y FUNCIÓN 1.- Muros o bardas: Realiza ciertas tareas en conjunto con las avenidas y calles, se activan o
Enviado por javiersito123 / 1.029 Palabras / 5 Páginas -
Los tres son del programa Robot Karel
Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de computo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones aplicable a situaciones variables. Es un interfaz de tipo
Enviado por Melissa1399 / 497 Palabras / 2 Páginas -
Las tareas que realizara el robot Karel
TIC 2 ACT ADQUISICIÓN DEL CONOCIMIENTO COMANDOS BASICOS DE KAREL Las tareas que realizara el robot Karel en la sección mundos, se basaran en cada una de las instrucciones que comprenden este lenguaje La forma correcta en que se escriban las instrucciones las llamaremos Sintaxis MOVE: El orden o la instrucción move sirven para hacer avanzar al robot karel. TURNLEFT: Con la instrucción turnleft hacemos que el robot gire 90 grados en sentido contrario a
Enviado por / 235 Palabras / 1 Páginas -
Robot Karel Sección Mundo Ejecutar Y Programa
Sección mundo El mundo de karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales) además de pequeños cuadros que representan las manzanas de la cuidad o mundo de karel Robot karel Está representado por una “flecha azul” se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo y que tratarse de una “Flecha”, Karel estará viendo hacia la dirección que indica la “flecha ”. Calles y avenidas Está compuesto por calles
Enviado por ale99love / 1.200 Palabras / 5 Páginas -
AMBIENTE GRÁFICO DEL ROBOT KAREL
AMBIENTE GRAFICO DE ROBOT KAREL El Robot Karel esta dividido en: Sección mundo, Sección programa, Sección ejecutar y Recursos del Robot Karel. Sección mundo: Es el primer paso para hacer que el robot realice las tareas programadas, en ella se insertan los elementos ( trompos, zumbadores y bardas). El mundo Karel esta dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadros que representan las manzanas de la ciudad. A cada cruce
Enviado por ChiquisHdz / 666 Palabras / 3 Páginas -
Robot Karel
400 Palabras Estudiante: Coralia Yanina Franco Alvarenga Virginia Avenel Henderson Tendencia y modelo de enfermería. El modelo de Virginia Henderson se ubica en los Modelos de las necesidades humanas que parten de la teoría de las necesidades humanas para la vida y la salud como centro para la acción de enfermería... 406 Palabras | 2 Páginas Ensayo de flexion 400 ENSAYOS DE FLEXIÓN Comportamiento de los materiales sometidos a la flexión. Si las fuerzas actúan
Enviado por pphghh4 / 1.061 Palabras / 5 Páginas -
Robot Karel
Resumen Etapa 2 Karel el Robot fue escrito originalmente (en Wiley, Colorado, Estados Unidos; 1981) por Richard Pattis (graduado de la Universidad de Stanford, para iniciar a los novatos en la programación estructurada del lenguaje Pascal. Desde ese entonces ha tenido cambios fundamentales. Jim Roberts (en ese entonces profesor en la Universidad Carnegie Mellon, ahora está jubilado) y Mark Stehlik (profesor en la Universidad Carnegie Mellon, en la Escuela de Ciencias de la Computación), ayudados
Enviado por FERNANDAGGG / 202 Palabras / 1 Páginas -
Robot Karel
Karel is an educational programming language for beginners, created by Richard E. Pattis in his book Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming. Pattis used the language in his courses at Stanford University, California. The language is named after Karel Čapek, a Czech writer who introduced the word robot. The following is a simple example of Karel syntax: BEGINNING-OF-PROGRAM DEFINE turnright AS BEGIN turnleft; turnleft; turnleft END BEGINNING-OF-EXECUTION ITERATE 3 TIMES
Enviado por isaac213 / 874 Palabras / 4 Páginas -
Robot Karel
Introducción En 1986 Honda saca a la luz su primer diseño de lo que en un futuro cambiara al mundo en materia de robótica. Durante estos años Honda a perfeccionado su diseño original y con los grandes adelantos y miniaturización de componentes electrónicos a llegado hoy a lo que en el mundo de la Robótica se conoce como el más gran avance en la búsqueda de crear un Robot cada vez más humanoide. ASIMO es
Enviado por vanessazwan / 514 Palabras / 3 Páginas -
Robot Karel
Todas las versiones de Karel se basan en un conjunto de patrones pedagógicos para la educación virtual, creados por el señor Bergin, siendo el más importante el método Early Bird; este patrón sugiere que en el diseño de un curso de la materia que se enseña, se ha de encontrar la idea más importante y empezar con eso. En Karel el Robot originario de Karel J Robot, la idea más importante ha sido el uso
Enviado por 0307199 / 276 Palabras / 2 Páginas -
Historia Del Lenguaje Del Robot Karel
Historia del lenguaje de programación Robot Karel El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, de secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y modular. Su aplicación es tan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado en las diferentes Olimpiadas de Informática a nivel Estatal y Nacional; con
Enviado por Ariana_Lizzz / 824 Palabras / 4 Páginas -
SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)
SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel) Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Programa e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan. a) Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función. NOMBRE FUNCIÓN 1.- muros o bardas para realizar ciertas tareas en conjunto con las calles y avenidas. 2.- cursor indica la
Enviado por astroman / 1.537 Palabras / 7 Páginas -
Robot Karel
Katheryn Elizabeth “Katy” Hudson (Santa Bárbara, California, Estados Unidos, 25 de octubre de 1984),5 6 más conocida por su nombre artístico Katy Perry, es una cantante, compositora y guitarrista estadounidense. También se ha dedicado a la actuación y a la filantropía. Nacida y criada en la ciudad de Santa Bárbara, a los 15 años obtuvo su Examen de Desarrollo de Educación General y posteriormente se retiró de la Dos Pueblos High School para enfocarse en
Enviado por gracielardz / 259 Palabras / 2 Páginas -
Seccion Ejecutar Robot Karel
Actividad 3 ENTORNO DEL ROBOT KAREL (Sección Ejecutar) Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Ejecutar e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan. a) Identifica los elementos de la Sección Ejecutar y describe su función. NOMBRE FUNCIÓN 1.- Inicializar Aparece el programa y el mundo ya listos 2.- Correr Inicia a ejecutarse el programa
Enviado por LuisaMaria1807 / 272 Palabras / 2 Páginas -
ENTORNO DEL ROBOT KAREL
Suscríbase Acceso Contáctenos Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias Ensayos Gratis Temas Variados / 1.1 ENTORNO DEL ROBOT KAREL 1.1 ENTORNO DEL ROBOT KAREL Ensayos Gratis: 1.1 ENTORNO DEL ROBOT KAREL Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias - busque más de 2.382.000+ documentos. Enviado por: NoraLeija 13 mayo 2012 Tags: Palabras: 2445 | Páginas: 10 Views: 7433 Leer Ensayo Completo Suscríbase En el ámbito computacional hemos escuchado acerca de los diferentes software de aplicación, que se utilizan
Enviado por chaparra27 / 808 Palabras / 4 Páginas -
Robot Karel
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEÓN Preparatoria No. 1 Colegio Civil Unidad.Apodaca Maestro(a): Lic.Nancy Campos Estudiante: Andrea Castañeda Rodríguez. Semestre y Grupo: 256 Matricula: 1678014 Actividad Diagnostica Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje: Las tareas que realizara el Robot Karel en la sección Mundo, se basarán en cada una de las instrucciones que comprende
Enviado por andreardz80 / 274 Palabras / 2 Páginas -
La Historia De Programacion Del Robot Karel
Investiga la evolución que ha tenido los lenguajes de programación hasta nuestros días • Fortran 1956 De propósito general, procedimentales imperativo. Que está especialmente adaptado al cálculo •Algol 1958 Fue muy popular en las universidades durante los años 60, pero no llego a ser un lenguaje comercial. • Cobol 1960 fue creado con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal para cualquier computadora. •Basic 1964 es una familia de lenguajes de programación de
Enviado por dalary / 283 Palabras / 2 Páginas -
AMBIENTE GRÁFICO DE ROBOT KAREL
AMBIENTE GRÁFICO DE ROBOT KAREL Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un Karel el robot integrado para probar instrucciones de programación en simulador. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción lenguaje, simple a la programación para estudiantes de computo, pues aunque su simple lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones aplicable a
Enviado por haet01 / 1.062 Palabras / 5 Páginas -
Mundo De Robot Karel
Karel el Robot es un emulador de un robot, distribuido como software educativo de código abierto dirigido a principiantes en el estudio de lenguajes, dando al iniciado sólidas bases en cuanto al diseño en un ambiente de programación estructurada3 como Pascal.1 2Fue creado por Richard E. Pattis en su libro Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming (Karel el Robot: Una agradable introducción al arte de la programación). Pattis usó el
Enviado por YutoAmakawa / 769 Palabras / 4 Páginas -
El Robot Karel
El Robot Karel El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, de secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y modular. Su aplicación es tan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado en las diferentes Olimpiadas de Informática a nivel Estatal y Nacional; con el propósito de incrementar
Enviado por uriuri / 1.291 Palabras / 6 Páginas -
Ambiente Grafico De Robot Karel
Ambiente grafico de Robot Karel 1- Realiza una lectura detallada hasta su total comprensión del tema “Entorno de Robot Karel” del libro de texto. Sección Mundo Sección Programa Sección Ejecutar Semejanzas Elementos que se emplearan en dicho programa. Es aquí donde escribirás las instrucciones que ejecutan paso a paso. Se mostrara el programa que estamos editando y el que hemos diseñado. El mundo Karel está dividido en calles y avenidas, además pequeños cuadros que representan
Enviado por Ivanpudge / 305 Palabras / 2 Páginas -
Comandos Basicos De Robot Karel
Comandos Básicos Hay varios tipos de comandos que se utilizan en la programación del Robot Karel, que son los siguientes: - Comando move () - Comando turnleft () - Comando putbeeper () - Comando pickbeeper () - Comando turnoff () A continuación describiremos cada comando. MOVE ( ) Sirve para hacer avanzar al Robot Karel, una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado. TURNLEF ( ) Con esta
Enviado por prisncocns / 315 Palabras / 2 Páginas -
La Historia del lenguaje de programación Robot Karel
La Historia del lenguaje de programación Robot Karel Programar un ordenador en un lenguaje como JAVA, requiere un secuencia miento preciso de los pasos, uno detrás de otro, escogiendo qué pasos hay que seguir en cada caso, y controlando la repetición de ciertos pasos, en el proceso de resolución de un problema. Debido a que son diferentes las habilidades de las computadoras y lo humanos, expresar la solución de un problema en instrucciones que una
Enviado por cralax4000 / 565 Palabras / 3 Páginas -
Comandos Basicos Del Robot Karel
comandos basicos del LENGUAJE DE PROGRAMACION ROBOT KAREL COMANDOS • apagate. Este comando permite apagar a Karel y dejarlo inmóvil, terminando el programa. Es conveniente mencionar que si el programa termina sin apagar a Karel, este primero no tendrá errores. • avanza. Karel avanzará una calle en la dirección hacia donde está orientado, siempre y cuando no exista una pared enfrente. • gira-izquierda. Le indica a Karel, que en la misma posición en que está,
Enviado por yesenia2908 / 524 Palabras / 3 Páginas -
Actividad 5 Sensores (Entorno del Robot Karel)
Actividad 5 Sensores (Entorno del Robot Karel) 1. Describe la función de cada uno de los siguientes sensores. 1.- frontlsClear ( ) Está debajo al frente 2.- nextToABeeper ( ) Estoy junto a un trompo 3.- facingEast ( ) Estoy en dirección Este 4.- frontlsBlocked ( ) Está bloqueado al frente 5.- notNextToABeeper ( ) No estoy junto a un trompo 6.- facingWest ( ) Estoy en dirección Oeste 7.- leftlsClear ( ) Está despejado
Enviado por khuygvf / 471 Palabras / 2 Páginas -
Robot Karel
ACTIVIDAD 1 COMANDOS BASICOS Actividad 1 VISITA A EMPRESA (Comandos Básicos) Descripción: El presidente y el vicepresidente de la compañía “ACME” van a realizar una visita a una de sus empresas que se encuentra en el centro de la ciudad, para ello emplean una limusina como medio de transporte, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, el mundo final y el programa que efectúe la tarea. MUNDO INICIAL
Enviado por caarlos140214 / 863 Palabras / 4 Páginas -
Robot Karel
Resumen: historia del lenguaje de programación Robot Karel. Historia de la programación de Robot Karel. El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford, con el propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción, la noción de orden, de secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y modular. Su aplicación es tan sencilla y efectiva que actualmente es utilizado en las diferentes Olimpiadas
Enviado por aiton / 489 Palabras / 2 Páginas -
Actividad Requisito 2do Parcial TIC 2. Propósito del Robot Karel
Actividad Requisito 2do Parcial TIC 2 Academia de Tecnología de la Información y de la Comunicación ENERO – JUNIO 2015 Contesta lo siguiente en tu libreta. 1. Propósito del Robot Karel Con el propósito de desarrollar en el estudiante las capacidades abstracción, la noción de orden, la noción de secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y modular. 2. Describe como está formado el mundo de Karel: por calles y avenidas 3. Representación
Enviado por gianhdz / 363 Palabras / 2 Páginas -
Comandos Básicos Robot Karel
COMANDOS BÁSICOS Move: es la orden o instrucción move ( ) sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado. Turnleft: con esta instrucción turnleft ( ) hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo
Enviado por CesarCruz17 / 297 Palabras / 2 Páginas -
Usando Robot Karel como simulador de eventos
El chofer del cantante ‘’LUISMI’’ deberá recoger a varios invitados a su hotel antes de las 5:00 P.M y llevarlos al concierto que dará en la arena del parque fundidora en su presentación a las 9:00 P.M., utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y construye el mundo inicial, al mundo final y el programa que efectúe la tarea. Class program { Program () { Turnleft (); Move (); Move (); Turnleft ();
Enviado por Patricia67 / 227 Palabras / 1 Páginas -
Con la instrucción turnleft () hacemos que el Robot Karel gire 90° a su izquierda
Con la instrucción turnleft () hacemos que el Robot Karel gire 90° a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección Este, y le ordenamos un “turnleft ()”, escribimos tres veces la orden o la instrucción turnleft(). La instrucción putbeerper () la usamos para ordenar a Karel que deje
Enviado por anaaquintanilla / 320 Palabras / 2 Páginas -
HISTORIA DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DEL ROBOT KAREL
HISTORIA DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DEL ROBOT KAREL. Karel el Robot es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instrucciones
Enviado por ivette123456 / 404 Palabras / 2 Páginas -
Los comandos básicos que se utilizan en la programación del robot Karel
Comandos básicos Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para las actividades de aprendizaje. Comando move() Comando turnleft () Comando putbeeper () Comando pickbeeper () Comando turnoff () Move () La orden o instrucción move () sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado turnleft ()
Enviado por saulhuerta01 / 296 Palabras / 2 Páginas -
Comandos Basicos Del Robot Karel
ES una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper (recoger zumbador), putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code)) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno e interactuar. Comandos básicos de karel. Las tareas que realizara el robot Karel en la sección mundos, se basaran en cada una de las instrucciones que comprenden este lenguaje La forma correcta
Enviado por juanalvarado98 / 207 Palabras / 1 Páginas -
Robot Karel
a).- ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel? R=Sección Mundo. b).- ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa? R=Sección Programa. c).- ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo karel? R=Zumbadores y paredes. d).- ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo karel? R=Ninguno. e).- ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código de programa de karel? R=Ninguno, lo hice bien. f).- ¿Por qué es
Enviado por bettycrisgzz / 323 Palabras / 2 Páginas -
Ejecutar el programa de Robot Karel
Actividad de aplicación 1. A continuación aparece una serie de pantallas correspondientes a cada una de las secciones de Robot Karel. Escribe dentro de los paréntesis la letra que corresponda: A) Sección ejecutar C Calles E Sección programa B Avenidas F Sección mundo A Robot Karel G Sección Flujo D B) Botón Inicializar B Botón Atrás A Botón Correr E Botón Adelante F Botón Pasos/Min D Sección Ejecutar C Sección para visualizar el código G
Enviado por liz99H / 231 Palabras / 1 Páginas -
Comandos que se usan en la programación de Robot Karel
Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación de Robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje . Comando move ( ) Comando turnlet ( ) Comando putbeerper ( ) Comando pickbeeper ( ) Comando turnoff ( ) Comando move La orden o la instrucción move ( ) sirve para hacer avanzar a robot karel una cuadra sobre calle o avenida en la dirección
Enviado por Nemesis117 / 243 Palabras / 1 Páginas -
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN Robot Karel
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN En esta actividad utilizarás los comandos básicos move, putbeeper, pickbeeper, turnleft y turnoff para solucionar un problema de Karel. Abre el software de Robot Karel y analiza el siguiente problema Karel es un estudiante de preparatoria y está sentando en la parte de atrás en un salón, tomando la clase de Tecnología de la Información y de la Comunicación 2, desea salir, pues le avisan que sus papás lo esperan en la
Enviado por abigailmendozaa / 652 Palabras / 3 Páginas -
Robot Karel
Filosofía[editar] Todas las versiones de Karel se basan en un conjunto de patrones pedagógicos para la educación virtual, creados por el señor Bergin, siendo el más importante el método Early Bird; este patrón sugiere que en el diseño de un curso de la materia que se enseña, se ha de encontrar la idea más importante y empezar con eso.6 7 Karel el Robot[editar] En Karel el Robot originario de Karel J Robot, la idea más
Enviado por Master95 / 279 Palabras / 2 Páginas -
Robot Karel
Robot Karel El primer paso para elaborar un programa, en donde se llevara a cabo las tareas programadas es activar la Sección o Pestaña Mundo; está dividido en calles y avenidas, además de pequeños cuadros que representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel. Las calles cruzan al mundo horizontalmente y las avenidas cruzan al mundo verticalmente, sirven de referencia para saber la ubicación del Robot. Estando en la sección o pestaña de
Enviado por IngridMcC / 276 Palabras / 2 Páginas -
La gran historia del lenguaje de programación Robot Karel.
La historia del lenguaje de programación Robot Karel. Robot Karel es un lenguaje de programación para programar a un robot mediante instrucciones sencillas y bien estructuradas, fáciles de entender y utilizar. 1. Karel y su mundo El mundo de Karel, está formado por calles (horizontales), avenidas (verticales). Puede tener paredes, colocadas entre calles y avenidas, por las que deberá trasladarse para recoger beepers (zumbadores), guardarlos y llevarlos a otro lugar, dependiendo de su objetivo. 1.
Enviado por aleber _vb / 361 Palabras / 2 Páginas