ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Tic 2 Etapa 3

Buscar

Documentos 1 - 27 de 27

  • Etapa 3 Tic 2

    keomraya2ETAPA 3: Ambiente grafico de robot Karel 3.1 Comandos básicos Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del robot karel, en esta sección solo describiremos aquellos queutilizaremos para desarrollar las actividades.  Comando move ( )  Comando turnleft ( )  Comando putbeeper ( )

  • Etapa 3 Y 4 Tic 2

    UNESCO-PNUMA Programa Internacional de Educación Ambiental Serle 2 Educación Ambiental GUlA SOBRE SIMULACION Y JUEGOS PARA LA EDUCACION AMBIENTAL preparada por John L. Taylor ursco Oficina Regional de Educación para América Latina y el Caribe O R E A L C División de Educación Científica, Técnica y Vocacional Las opiniones

  • Guia de Tic. Etapa 2 y 3

    Guia de Tic. Etapa 2 y 3

    PonySalajeUNIDAD 2 Define lo siguiente en tu libreta. 1. Procesador de palabras Software muy utilizado, dado que millones de personas usan la computadora para producir o modificar documentos conformados primordialmente por texto. 1. Cinta de opciones Recibe el nombre porque tiene la apariencia de una cintilla la cual puedes desenrrolar.

  • Diagnostica Tic 2 Etapa 3

    1723027Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje. Comando move () Comando turnleft () Comando putbeeper () Comando pickbeeper () Comando turnoff () Las tareas que realizará el Robot Karel

  • Tic 2 Integradora Etapa 3

    lalo1888Actividad Integradora En esta etapa las primeras cosas que cheque fueron los tipos de emociones que nos suceden y sentimos en nosotros y por nuestra mente que depende en lo que estemos pensando de eso surgirá una emoción. Entre las emociones se encuentra la frustración, celos, envidia, ira, afecto, felicidad,

  • Guia De Tic 2 Etapa 2 Y 3

    AngelYosaelGuía de tic Laboratorio de Segundo Parcial 1. Propósito del Robot Karel Con el propósito de desarrollar en el estudiante las capacidades abstracción, la noción de orden, la noción de secuencia y la habilidad de programar en forma estructurada y modular. 2. Describe como está formado el mundo de Karel

  • Actividad 3 Tics 1 Etapa 2

    aude007GALILEO LA CAÍDA DE LOS CUERPOS Parece ser que lo que viene a continuación es más leyenda que realidad, pero se ajusta tan bien al carácter del joven galileo que merece ser verídica, y quizás incluso los es. Los historiadores no se ponen de acuerdo. La verdad es que no

  • Act. Meta De Tic 2 Etapa 3

    ConejosAzulesACTIVIDAD DE METACOGNICIÓN CONTESTA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS: a) ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel? Seccion mundo b) ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa? Seccion Programa c) ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo de Karel? Muros/Bardas, Zumbadores d) ¿Qué

  • Metacognicion Tic 2 Etapa 3

    1magnolia2a) ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el Mundo de Karel? = En la pestaña “Mundo” b) ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa? = En la pestaña “Programa" c) ¿Qué elemento puedes agregar al estar diseñando el Mundo de Karel? = Barreras y Zumbadores

  • Act Diagnotica Tic 2 Etapa 3

    gaboanagmail.comUNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEÓN Escuela y Preparatoria Técnica Médica T.I.C. Tema: ETAPA 3 Actividad Diagnostica y Adquisición del conocimiento PROF: Matricula: Gpo: INDICE INTRODUCCION……………………………………………………… 1 COMANDOS BASICOS DE KAREL…………………………….…..2 BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………3 CONCLUSION……………………………………………………….....4 INTRODUCCION: ES una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos:

  • Evidencia 3.3_E3-Etapa 4 TIC 2

    soofiimACTIVIDAD 1 SENTENCIAS DE CONTROL Actividad 1 COMPAÑÍA DISQUERA (Sentencias de Control) Descripción: La compañía disquera “CANTA BONITO” realiza un recorrido por toda la ciudad para dejar en cada una de las tiendas los pedidos de la música que produce, utiliza al Robot Karel como un simulador del evento y

  • Act. Metacognicion Etapa 3 Tic 2

    Razer1000ACTIVIDAD DE METACOGNICION a) ¿Encuentras diferencias entre los diagramas de flujo y los algoritmos hechos por ti y los de tus compañeros? Si, porque acomodamos diferente los diagramas de flujo a los algoritmos. b) ¿Qué tipos de algoritmos y diagramas de flujo fueron más complicados realizar, los secuenciales, los condicionales

  • Activiad Integradora Etapa 3 TIC 2

    EmmanuelMoralesActividad de Metacognición a) Cuál es la sección donde puedes diseñar el Mundo de Karel? a. Mundo b) Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa? a. Programa c) Qué elementos puedes agregar al diseñar el Mundo de Karel? a. Muros y Zumbadores d) Qué problemas encontraste

  • Actividad Diagnostica Tic 2 Etapa 3

    MonseLara654Introducción. En esta actividad, se verán los comandos básicos utilizados en el lenguaje de programación del Robot Karel, veremos 5 comandos básicos, los cuales son: Comando move (), comando turnleft(), comando putbeeper(), comando pickbeeper(), y el comando turnoff(), veremos la sección para saber en dónde introducir estos comandos en el

  • Actividad Integradora TIC 2 Etapa 3

    JaquelinnelmlAnaliza el sig. Problema: Varios amigos de Karel le hicieron una broma, pues entre varios de ellos lo metieron en el centro de un laberinto y en el camino fueron dejando sus pertenencias. La idea es que le ayudes a karel a recoger cada una de sus pertenencias y encontrar

  • Actividad Diagnostica TIC 2 ETAPA 3

    SCDODSTActividad diagnostica Existe una variedad de comandos que se emplean en la programación del robot karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje -Comando Move (): Sirve para avanzar al robot karel una cuadra sobre calle o venida. El código Move () se

  • Actividad Metacognicion Tic 2 Etapa 3

    shtamez1. ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel? R= Mundo 2. ¿Cuál es sección donde puedes teclear el código del programa? R= Programa 3. ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo de Karel? R= Zumbadores y Muros 4. ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el

  • TIC 2 Etapa 3 Actividad Metacognicion

    alinafuantosA continuación, vas a analizar y explicar lo realizado en las dos actividades anteriores, de manera que puedas detectar y construir tus propias ideas respecto a los conceptos previamente vistos. a) ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el Mundo de Karel? R= En la pestaña “Mundo” b) ¿Cuál es

  • Actividad De Metacognicion Etapa 3 TIC 2

    JanesWalker1- Abre el software Robot Karel. 2- Analiza el procedimiento y los comandos utilizados en el programa anterior. En la computadora abre un nuevo documento de Word 2010 y contesta las siguientes preguntas: a. ¿Cuáles ventajas encuentras en la instrucción “while” respecto a la instrucción “if”? R= While es para

  • Actividad DE Aprendizaje 3 TIC 1 ETAPA 2

    Isra9887GALILEO LA CAIDA DE LOS CUERPOS Parece ser que lo que viene a continuación es más leyenda que realidad, pero se ajusta tan bien al carácter del joven Galileo que merece ser verídico, y quizás incluso los es. Los historiadores no se ponen de acuerdo. La verdad es que no

  • Actividad De Metacognición TIC 2 Etapa 3

    Ref98a) ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el Mundo de Karel? Mundo b) ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa? Programa c) ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el Mundo Karel? Muro y los zumbadores d) ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el Mundo Karel?

  • Actividad De Metacognición ETAPA 3 TIC 2

    MiinishBatContesta las sig. preguntas: a. ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel? R= En la sección mundo. b. ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa? R= En la sección programa. c. ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el Mundo de Karel? R=

  • Adquisicion Del Conocimiento Etapa 3 Tic 2

    1magnolia2ACTIVIDAD DE ADQUISICION DEL CONOCIMIENTO Es una interfaz de tipo Java, Karel el Robot puede manipular solo diez y seis comandos básicos: move (avanzar), turnleft (vuelta izquierda), pickbeeper (recoger zumbador ), putbeeper (dejar zumbador), (kissing/code) ) y turnoff (apagar). Estas instrucciones le permiten al simulador moverse a por su entorno

  • TIC 2 Adquisicion Del Conocimiento Etapa 3

    TheEDgarIndice Portada 1 Indice 2 Resumen 3 Resumen 4 Bibliografia 6 Conclusión 7 Move Definición: La orden o instrucción move () sirve para hacer avanzar el Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado. Turnleft Definición: Con la instrucción turnleft() hacemos

  • Actividad De Metacognición Tic's 2 Etapa 3

    Jav01Actividad de Metacognición 1 - Abre el mundo y el programa previamente realizado y vuelve a ejecutarlo. 2 - Analiza el procedimiento y los comandos utilizados. En la computadora abre un nuevo documento de Microsoft Word 2010 escribe y contesta las siguientes preguntas: a) ¿Cuál es la sección donde puedes

  • Resumen De La Etapa 3 TIC 2. Te Salve Amigo.

    1232155keINTRODUCCION A LA ETAPA 3 Karel es una excelente herramienta para aprender a programar, a desarrollar la lógica computacional y a usar instrucciones para una manera amena. Karel es un lenguaje de programación diseñado para promover la creatividad y diseñar la lógica computacional. Existe una variedad de comandos que se

  • Actividad De Organizacion Y Jerarquizacion Tic 2 Etapa 3

    mcmoco26Instrucciones: En esta actividad organizaras tus ideas en torno al ambiente de trabajo de robot karel, mediante la navegación de su mundo por las calles y avenidas, además utilizaras los comandos básicos move, turnleft y turnoff, para que articules e identifiques similitudes y diferencias entre las diferentes secciones, de manera