Volviendo A Ser Niños
Enviado por raquelALY • 3 de Septiembre de 2013 • 665 Palabras (3 Páginas) • 210 Visitas
“VOLVIENDO A SER NIÑOS”
FUNDAMENTACIÓN:
Este proyecto se enmarca en una propuesta elaborada para un grupo de docentes
en el marco de los festejos por el día del maestro.
Al plantearnos esta actividad tuvimos en cuenta la necesidad de consolidar y afianzar vínculos mediante la comprensión del otro realizando estrategias de acción comunes, conociendo y respetando al otro, afrontando y resolviendo en forma creativa y comunitaria los conflictos que en la dinámica generada de los juegos se presenten.
ÁMBITO
La propuesta lúdica se realizará en el camping municipal, se eligió este lugar por ser amplio y ofrecer diferentes posibilidades de juegos.
DESTINATARIOS
Docentes de nivel inicial, EGB 1 y 2, profesores especiales, talleristas, directivos y secretarias.
OBJETIVOS
• Desarrollar la capacidad de sentir y comunicarse por medio de la expresión, la participación y el disfrute en actividades.
• Afianzar vínculos entre los docentes de la institución.
• Disfrutar de una jornada de esparcimiento.
• Participar en forma cooperativa de las actividades propuestas.
TIEMPO
Sábado 7 de setiembre de 10 a 18 hs.
RECURSOS
• Elementos de la naturaleza.
• Premios o tesoros.
• Tarjetas con sustantivos y adjetivos.
• Música
• Prendas de vestir.
• Cartas de diferentes colores y valores.
ACTIVIDADES
• Realizar invitaciones a todo el personal de la escuela.
• Preparar el lugar: llevar sillas, mesas, decorar y ambientar para le realización de los juegos.
• Desayuno de bienvenida y armado de los equipos mediante la siguiente técnica:
- cada participante saca un papel, de diferentes colores de una bolsa, en él se encuentra escrito el estribillo de una canción conocida.
- leer y cuando el coordinador lo indique buscar al resto de su grupo entonando la melodía.
• Búsqueda del tesoro :
- Cada grupo dispondrá de una serie de pistas.
- Habrá un tesoro para cada grupo.
- Todos los grupos llegarán a su “tesoro” siguiendo las pistas y realizando las prendas.
• Vestir al compañero:
- Elegir a un compañero.
- Ponerle la mayor cantidad de prendas posibles en 2 minutos.
- Solo se podrán utilizar las prendas que posean los integrantes de su grupo.
- Quitarle las prendas en 1 minuto.
• Sumando cartas
- Formar una fila por equipo.
- Ubicarse detrás de la línea señalada.
- En el otro extremo se encuentra
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