Probabilidad. Experimentos aleatorios
Enviado por Sarahi1000 • 19 de Marzo de 2020 • Ensayo • 11.474 Palabras (46 Páginas) • 93 Visitas
Probabilidad
Ernesto Mordecki 8 de junio de 2007
´Indice
- Experimentos aleatorios 2
- Sucesos 2
- Probabilidad 3
- Probabilidad y Permutaciones 5
- Probabilidad y Combinaciones 8
- Operaciones con sucesos 9
- Regla de la suma 12
- Propiedades de la probabilidad 13
- Probabilidad condicional 15
- Fo´rmula de la probabilidad total 16
- Fo´rmula de Bayes 18
- Sucesos independientes 20
- Paseo al azar y triangulo de Pascal 23
- Ley de los grandes nu´meros 25
- Bibliograf´ıa 29
Experimentos aleatorios
Las probabilidades aparecen asociadas a los fen´omenos aleatorios. Un feno´meno aleatorio es aquel en el cual la verificaci´on de un cierto conjun- to de condiciones determinadas conduce a un resultado entre una serie de resultados posibles. Llamamos experimento aleatorio a ese conjunto de con- diciones determinadas. Por contraposici´on, los feno´menos determ´ısticos, o no aleatorios son aquellos en los que la verificaci´on de un cierto conjunto de condiciones determinadas conduce, en forma inevitable, a un resultado fijo. Como ejemplos: tirar una moneda al aire y observar la cara que presenta al caer al piso es un experimento aleatorio (tenemos dos resultados posibles: cara y nu´mero); mientras que enfriar agua hasta cero grados cent´ıgrados bajo presion atmosf´erica normal es un fen´omeno determin´ıstico (conduce inequ´ıvocamente a la formaci´on de hielo).
Sucesos
Consideremos un experimento aleatorio, y designemos mediante la letra griega mayu´scula Ω (Omega) el conjunto de todos sus resultados posibles. Llamamos a este conjunto Ω espacio de sucesos elementales, y a sus puntos sucesos elementales o tambi´en casos posibles. Suponemos que Ω es un con- junto finito y utilizamos la letra n para designar su cantidad de elementos.
Ejemplo 1. Si tiramos una moneda al aire, tenemos un experimento aleatorio con
Ω = {cara, nu´mero},
y resulta n = 2.
Ejemplo 2. Si tiramos un dado, tenemos seis resultados posibles,
Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
y en este caso n = 6.
Ejemplo 3. Si lanzamos un dado dos veces consecutivas, tenemos 36 casos posibles, resultantes de combinar el primer resultado con el segundo, que podemos representar en la siguiente tabla:
(1, 1) | (1, 2) | (1, 3) | (1, 4) | (1, 5) | (1, 6) |
(2, 1) | (2, 2) | (2, 3) | (2, 4) | (2, 5) | (2, 6) |
(3, 1) | (3, 2) | (3, 3) | (3, 4) | (3, 5) | (3, 6) |
(4, 1) | (4, 2) | (4, 3) | (4, 4) | (4, 5) | (4, 6) |
(5, 1) | (5, 2) | (5, 3) | (5, 4) | (5, 5) | (5, 6) |
(6, 1) | (6, 2) | (6, 3) | (6, 4) | (6, 5) | (6, 6) |
donde, por ejemplo, el caso (3, 4) representa el resultado correspondiente a obtener 3 puntos en la primer tirada y 4 en la segunda.
Llamamos suceso a cada subconjunto de Ω. Designamos a los sucesos mediante las letras A, B, C, . . . con sub´ındices o sin ellos. Los sucesos pueden tener uno o varios elementos, y tambi´en ningu´n elemento. En este u´ltimo caso tenemos el suceso imposible, que designamos mediante ∅. En el ejemplo 3, el conjunto
A = {(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (1, 6)}
es un suceso, y corresponde a obtener un as en la primer tirada del dado.
Los puntos que componen un suceso se llaman casos favorables para la ocurrencia de dicho suceso.
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