Proyecto Didactico
Enviado por pasojo • 6 de Noviembre de 2013 • 1.341 Palabras (6 Páginas) • 492 Visitas
PLANEACIÓN DE ESPAÑOL
PROYECTO DIDÁCTICO: “Hacer un juego con descripciones e ilustraciones.”
ESCUELA: “Felipe Carrillo Puerto” LUGAR: La Honda Noria de Ángeles Zac.
ZONA ESCOLAR: 038 REGIÓN: 09 CICLO ESCOLAR: 2012-2013 MAESTRO PRÁCTICANTE: Norma Susana Rosales Posada, Yaritza Sánchez Nieto MAESTROTITULAR: DURACIÓN APROXIMADA: 5hrs
Práctica social del lenguaje: Elaborar un juego de mesa con descripciones e ilustraciones Bloque: I
Tipo de Texto: Descriptivo Ámbito: Participación comunitaria y familiar
Competencias a desarrollar: Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender • Identificar las propiedades
del lenguaje en diversas situaciones comunicativas • Analizar la información y emplear el lenguaje para la
toma de decisiones • Valorar la diversidad lingüística y cultural de México
Caracterización del texto
Aprendizajes esperados Producciones para el desarrollo del
proyecto
Todos aquellos que presentan, preferentemente, las especificaciones y caracterizaciones de objetos, personas o procesos a través de una selección de sus rasgos distintivos. Predominan en ellos las estructuras yuxtapuestas y coordinadas que permiten aprender el objeto descrito como un todo, en una simultaneidad de impresiones. Los sustantivos y adjetivos adquieren relevancia en estos textos, ya que los sustantivos mencionan y clasifican los objetos de la realidad y los adjetivos permiten completar la información del sustantivo añadiéndole características distintas o matices diferenciales. • Selecciona palabras o frases adjetivas para elaborar descripciones.
• Corrige reiteraciones innecesarias y falta de concordancia en textos.
• Colabora en la realización de tareas conjuntas. • Lista de objetos que servirán para el juego.
• Tarjetas con las ilustraciones de los objetos seleccionados.
• Borradores con las descripciones de los objetos, utilizando adjetivos, sin indicar el objeto.
• Transcripción de las descripciones en tarjetas individuales.
• Reglas para el juego.
• Tabla para registrar el puntaje del juego.
Temas de reflexión Producto final
Comprensión e interpretación
• Interpretación de indicaciones
y descripciones.
Propiedades y tipos de textos
• Características y función de tablas de registro.
Conocimiento del sistema
de escritura y ortografía
• Mayúsculas al iniciar la escritura.
• Escritura convencional de palabras
con dígrafos (ll, rr, ch) y sílabas trabadas
(Plátano, trompo, piedra, globo).
• Correspondencia entre escritura y oralidad.
• Correspondencia grafofonética.
• Valor sonoro convencional.
Aspectos sintácticos y semánticos
• Repeticiones innecesarias
y ambigüedades en los textos.
• Adjetivos para describir objetos. • Juego de descripciones de objetos.
• Lámina expositiva de los trabajos realizados.
Situación comunicativa
Propósito comunicativo: (Según
sea el tipo de texto).
Comunicadores:
A quién se les comunica o comparte:
Propósito: (Tomado del libro del alumno)
MOMENTOS
SECUENCIA DIDÁCTICA
RECURSOS
I
N
I
C
I
O Presentación del proyecto:
Darles a conocer el tema que se abordara.
“Hacer un juego con descripciones e ilustraciones”.
Libro de texto
Valoración de los conocimientos previos:
• Hacer una plática en relación al tema
• Entre los alumnos realizar una especie de dinámica donde cada quien describa algo que les guste mucho como su juguete favorito. -Respondiendo a distintas preguntas como ¿Cuál es su color?, ¿Qué es lo que más le gusta de él?
Realizar unos cuestionamientos en relación a:
-¿Quién me dice que es una descripción?
-¿Alguna vez as descrito algo?, ¿Qué fue los que describiste?
-¿Alguien nos puede describir un objeto del salón?
• Un objeto del salón de clase.
D
E
S
A
R
R
O
L
L
O ETAPAS RECURSOS
• Borradores con las descripciones de los objetos, utilizando adjetivos, sin indicar el objeto.
• Tabla para registrar el puntaje del juego.
• Lista de objetos que servirán para el juego.
Tema de Reflexión: • Interpretación de indicaciones y descripciones.
• Se realizara una dinámica con los alumnos llamada el “ciempiés” para integrar los equipos que serán cuatro de cinco niños y uno solo de cuatro por motivo de la cantidad de
...