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CONSTRUCCION DE LA SOLUCION Propuesta Metodológica


Enviado por   •  21 de Noviembre de 2015  •  Informe  •  5.892 Palabras (24 Páginas)  •  1.123 Visitas

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 UNAD. UNIVERSIDAD ABIERTA  Y A DISTANCIA[pic 1]

Escuela de ciencias  básicas

Asignatura :

203036_108  Software Ingeniería

CONSTRUCCION DE LA SOLUCION

Propuesta  Metodológica

Presenta :

José Eusebio  López Junco

Código: 74338899

Docente:

Nelson Humberto Zambrano

 Bogotá D.C  Colombia                   Octubre 30  del 2015

INTRODUCCIÓN

La   siguiente propuesta  metodológica  esta fundamenta en la solución del  problema  propuesto; para  el desarrollo de esta actividad se valió de las  etapas  de los trabajos colaborativos anteriores, como el diagrama de  flujo, las lluvias  ideas,  las  propuestas   personales que se  subieron al  foro colaborativo de los mismos.  Para  el desarrollo de la propuesta se valió de videos en ☺You tube, libros pdf, Experiencia laboral en procesos de automatización,  Feria de  automatización donde había una sala dedicada al manejo de  Matlab como herramienta  en el análisis de procesos, donde  ellos  nos dieron una guía básica en el control de variables.   Siguiendo con lo anterior  se  comenzó  armando  un diagrama de  flujo donde se realizaron las fases  a groso modo del proceso, para  después  pasarlo de una manera detallada  a un algoritmo, donde  se detalla el proceso.  Para por ultimo  pasarlo al código fuente  donde se utilizó el lenguaje de Matlab más la  interfaz  gráfica con el ánimo de darle un valor agregado para que la solución sea realmente lo que el cliente necesita.

  1. PROBLEMA A RESOLVER SOFTWARE PARA INGENIERÌA

En una industria manufacturera, disponen de una máquina que realiza un proceso en tres fases, cada una de ellas se desarrolla en un tiempo calculado por un instrumento anexo que devuelve tres números binario cada uno de 13 bits, dichos números representan el intervalo de tiempo de duración de cada fase (el tiempo mínimo de cada fase no era inferior a 5 segundos). Adicionalmente la máquina dispone de un conjunto de leds dispuestos en forma de matriz de 10 por 5, a partir de ellos se identificaba la fase y a través de un código visual se daba una aproximación del tiempo que restaba para finalizar el proceso (a través de juego de luces que se actualizaba cada segundo). En este momento el código de programación que realizaba dicho proceso sufrió un daño irreparable, por tanto es necesario generar un nuevo código a nivel de prototipo, que responda a estas condiciones, esto para que sea estudiado y viabilizar su aplicación… Los datos de entrada y salida se deben dar a partir de los recursos del PC, y usando Matlab como lenguaje de programación

  1.  GUIÓN DE LA PROPUESTA.
  1. Valernos  del diagrama de  flujo  hecho como propuesta de grupo, para comenzar  a armar  la hipótesis.
  1.   Buscar  información  acorde para  solucionar el  problema
  1.   Armar  un algoritmo que  pueda relacionar el problema con algún software.
  1. Valernos  del algoritmo  para armar el código  fuente
  1. Realizar revisiones  y pruebas   de la solución

 

  1. ORDEN  CRONOLÓGICO DE LA PROPUESTA.

Actividad

Fecha Inicio

Fecha Final

Actividad

Experimentación  Individual

24 agosto

17 septiembre

Implementación propuesta  individual, donde se describe  bibliografía para la solución, con las ventajas   desventajas

Construcción de la solución

27 Septiembre

15 noviembre

Hipótesis, bibliografía para solucionar el problema, algoritmo,  código  fuente en Matlab o Scilab.  Revisión de la solución.

Experimentación Grupal

  1.  BUSCAR  INFORMACIÓN ACORDE   PARA  SOLUCIÓN DEL  PROBLEMA.

2.1.  DISEÑO DEL ALGORITMO:

http://www.omijal.org/pagina_c/algo.html

Importante  información de como elaborar un  algoritmo del cual  se extrae su importancia en  la solución de cualquier  problema aun sea cotidiano.

Elaborar  un algoritmo es  tiempo y dedicación requiere conocimiento y experiencia, que se logra con mucho trabajo,   cuando se tiene un problema   y se tiene la idea de cómo efectuarla se  llama  periodo de  incubación ,  lo que sigue es plasmar  por medio  de lenguaje normal  compensado con  alguna reglas de  programación  para así llegar a presentar una solución ordenada y fácil de entender  tanto por la persona como la computadora.

Ejemplo: 2

Se requiere saber si un  números son  pares  o  impares.

a. todo   secuencia debe estar  ordenada  y ser finito.

Inicio

Escribir “Ingrese el primer  valor”

Leer    número

        Si numero > 0 entonces

        Numero mod  2

                    Si  mod = 0

                 Escribir “Es un número impar”

                Sino

                Escribir “ Es un número impar”

                Fin  si

           Sino

                      Escribir “entrada  incorrecta”

        Fin si

Fin

     

Si no  hubiera  hecho este  algoritmo  no tendría una forma  clara de solucionar el  problema., porque podría  haber comenzado haciendo  el resto de la división, luego  decir que el número es  incorrecto, en si podría decir que estaría  hecho  una cabuya en un  bolsillo.

...

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