Planeación tecnologia
Enviado por mairaclopez • 17 de Febrero de 2020 • Apuntes • 1.735 Palabras (7 Páginas) • 182 Visitas
INSTITUTO DE EDUCACIÓN DE AGUASCALIENTES[pic 1][pic 2]
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 10
“MARCO ANTONIO BARBERENA CRUZ”
CLAVE: 01DST010O
CICLO: 2019-2020
PLANEACIÓN
GRADO. 2ºC | II TRIMESTRE | Tecnología de la información y la comunicación: Diseño Gráfico | TURNO: MATUTINO | SEMANA 24: 17-21 de Febrero del 2020 |
CAMPO DE FORMACIÓN: TÉCNICA Y TECNOLOGÍA | ENFOQUE PEDAGÓGICO: Se pretende que los alumnos desarrollen procesos técnicos, resuelva problemas y participen activamente en el desarrollo de proyectos como práctica educativas fundamentales con la finalidad de satisfacer necesidades e intereses personales y colectivos. | |||
EJE I. CONOCIMIENTO TECNOLÓGICO | TEMA: Tecnología | |||
APRENDIZAJE ESPERADO: Identifican las acciones estratégicas, instrumentales y de control como componentes de la técnica. | ||||
PROPOSITO: Identificar los sistemas técnicos como el conjunto que integra a las acciones humanas, los materiales, la energía, las herramientas y las máquinas. |
SESIÓN | DESARROLLO DE TEMAS O SUBTEMAS | SITUACIÓN DE APRENDIZAJE/ ESTRATEGIA DIDACTICA | RECURSOS | COMPETENCIA A DESARROLLAR | EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES | FUNDAMENTACIÓN DE LA ESTRATEGIA DE INTERVENCIÓN | |
INSTRUMENTOS | RASGOS | ||||||
1 | La tecnología como campo de conocimiento Las diversas acepciones de tecnología. El estudio de las técnicas del diseño gráfico para entender y mejorar sus prácticas. . | Inicio: Se Organizará una lluvia de ideas preguntándoles a los alumnos ¿Qué es tecnología? se analizarán los conocimientos previos que se poseen. Se orientará a la construcción conceptual de significado de la tecnología como el estudio de la técnica. (TIEMPO 10min.) Desarrollo: Construir, por equipos, una definición de tecnología, a partir de compartir las ideas previas y compartirla al grupo. Se analizará los avances de algunos productos con el uso de la tecnología. Se pondrá un ejemplo de la evolución de la imprenta, como inicio y cuál fue su evolución gracias a la tecnología. (TIEMPO 30min.) Cierre: Los alumnos realizarán un ejemplo ilustrado de la evolución de algún producto con los avances de la tecnología, se les pedirá de tarea llevar una revista y pegamento. (TIEMPO 10min.) | Recursos docente: Planeación Lista pizarrón plumones Recursos alumnos: cuaderno plumas lápiz colores Lugar de trabajo AULA 2ºC | Competencias para el manejo de información: (Del Plan de educación básica) Investigar lo que se necesita saber, aprender a buscar, seleccionar, organizar y sistematizar información. Competencias para la convivencia: (Del Plan de educación básica) Empatía, trabajar de manera colaborativa y tomar acuerdos. Intervención: (Del Programa de la Asignatura) Esta competencia implica que los alumnos tomen decisiones responsables e informadas al crear y mejorar procesos y productos. | APUNTE EN CUADERNO EJEMPLOS ILUSTRADOS. | Evaluación Sumativa -Reconocer que es la tecnología. 4P -Apunte en cuaderno 4p -ilustraciones 2p | Que los alumnos identifiquen el concepto de tecnología y cómo influye en la vida de las personas para la evolución de productos. |
SESIÓN | DESARROLLO DE TEMAS O SUBTEMAS | SITUACIÓN DE APRENDIZAJE/ ESTRATEGIA DIDACTICA | RECURSOS | COMPETENCIA A DESARROLLAR | EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES | FUNDAMENTACIÓN DE LA ESTRATEGIA DE INTERVENCIÓN | |
INSTRUMENTOS | RASGOS | ||||||
2-3 | El papel de la tecnología en la sociedad Las necesidades sociales que se satisfacen con los productos del diseño gráfico. | Inicio: Se analizará con todo el grupo mediante una lluvia de ideas ¿Cuáles son las necesidades primarias y las necesidades secundarias del hombre? Se analizarán las respuestas y se escribirán sus definiciones. (TIEMPO 20min.) Desarrollo: Se realizará un cuadro comparativo de las diferencias de las dos necesidades, primarias y secundarias y se realizará un dibujo ejemplificando las dos. Se analizará la importancia del uso de la tecnología para satisfacer necesidades humanas y como está evolucionado con el paso de los años. (TIEMPO 50min.) Cierre: Los alumnos realizarán un collage de que representa para ellos la tecnología en una cuartilla de su cuaderno, para lo cual se les pidió, Resistol, revistas, tijeras. (TIEMPO 30min.) | Recursos docente: Planeación Lista pizarrón plumones Recursos alumnos: cuaderno plumas lápiz colores revistas pegamento tijeras Lugar de trabajo AULA 2ºC | Intervención: (Del Programa de la Asignatura) Esta competencia implica que los alumnos tomen decisiones responsables e informadas al crear y mejorar procesos y productos. Diseño Al ponerla en práctica, la competencia implica que los alumnos movilicen conocimientos, habilidades y actitudes para prefigurar diversas y nuevas propuestas, representarlas Gráficamente y ejecutarlas. El objetivo es resolver problemas y satisfacer necesidades e intereses en un espacio y tiempo determinados. . | cuadro comparativo de necesidades humanas collage
| Evaluación Sumativa -cumplimiento de materiales 2P -identificación de que son las necesidades primarias y segundarias. 4P -Creatividad, coherencia con el tema 4P | Que los alumnos identifiquen cuales son las necesidades humanas primarias y secundarias, la importancia de la tecnología para satisfacer las necesidades y su relación con la técnica.
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