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Algoritmo

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Documentos 51 - 100 de 1.567 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • Algoritmos

    JosimarDataALGORITMOS "Formalmente definimos un algoritmo como una serie de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema" DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto

  • Algoritmos

    jkmoralesResuelve los siguientes problemas: 1. La gasolinera Muralla, le acaban de llegar 6 bombas despachadoras de gasolina normal, el problema es que al despachar cierta cantidad de gasolina lo registra en galones, pero el precio de la gasolina está fijado en litros. Desarrollar un algoritmo y diagrama de flujo que

  • Algoritmos

    goticoToda regla de derivación tiene una regla de integración correspondiente. La regla que corresponde a la regla del producto para derivación se llama regla para Integración por partes. Si revisamos el tema de diferenciales podemos ver que el diferencial del producto entre dos funciones es, . Una forma equivalente es,

  • Algoritmos

    dianajimenez2779Tipos de algoritmos:  Secuenciales Perímetro de un rectángulo 1. Inicio. 2. Encontrar un rectángulo para obtener su perímetro. . 3. Calcular la medida de cada uno de sus lados. 4. Sumar todos sus lados. 5. Escribir o desplegar el perímetro obtenido. 6. Fin De pesos a dólares. 1. Inicio.

  • Algoritmos

    Algoritmos

    Arturo Chapa Peñausing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("¿ De cuàntos dias desea calculara la producciòn?"); int dia = int.Parse(Console.ReadLine()); int n = 0; // numero aleatorio de mi articulo// int a1 = 0; //mi articulo 1// int a2

  • Algoritmos

    carlos jose montes montesmos, está adscrito a la Escuelas de Ciencias Básicas tecnología e Ingeniería de la UNAD y corresponde al programa de Ingeniería de Sistemas, esta constituido por tres créditos académicos, correspondientes a 36 actividades de acompañamiento y 106 de estudio independiente, de acuerdo al contenido programático establecido por la Escuela de

  • Algoritmos

    fanynoriegaALGORITMOS El tema de este capítulo será uno de los más importantes en su formación académica, no por su sencillez y didáctica comprobadas, sino porque aporta técnicas, habilidades y hábitos que le servirán para toda su vida. Aprender a resolver los problemas que se nos presenta a lo largo de

  • Algoritmos

    FedericobeltranProblema Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años. Fases: 1. Inicio 2. Obtén el valor de dos números y almacenarlos en las variables R y M respectivamente. 3. Si

  • Algoritmos

    tarein111) Podemos saber si existe una subestructura óptima para los subproblemas si a partir de esta podemos encontrar la solución óptima al problema. Para esto básicamente se define una recursión para solucionar el problema: Previamente hay que llenar datos con -1 int solucion(int n, int s) { if(datos[n][s] != -1)

  • Algoritmos

    noheva1409NDICACIONES: Elabora los diagramas de flujo con su respectivo algoritmo para los siguientes problemas: 1. Convertir una cantidad ingresada en kilogramos a libras. 2. Cálculo de grados centígrados a Fahrenheit 3. Dados tres números, determinar si la suma de cualquier pareja de ellos es igual al tercer número. Si se

  • Algoritmo C

    StacyLozanoAlgoritmo C Se tienen promedios de n alumnos y se desea determinar el total de aprobados y reprobados, mostrar resultados PSEUDOCÓDIGO 1. Inicio 2. Conocer numero de alumnos 3. Contador de i=1 4. El valor de i se incrementara cada vez que realice los siguientes pasos, y mientras se cumplan

  • El Algoritmo

    LAMEXICANAAlgoritmo De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegación, búsqueda Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica. En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi1 ) es un

  • EL ALGORITMO

    beatriz189CONCLUSIÓN Puedo concluir con todos los putos que investigué que el algoritmo es la base de toda la Informática por que sin algoritmo no existirían las computadoras, no pudiéramos abrir ningún programa, ya que los algoritmos son la base, por que sin el algoritmo no existiera la Informática ¿QUÉ RELACIÓN

  • El Algoritmo

    jhanniUn grafo es básicamente un objeto geométrico aunque en realidad sea un objeto combinatorio, es decir, un conjunto de puntos y un conjunto de líneas tomado de entre el conjunto de líneas que une cada par de vértices. Por otro lado, y debido a su generalidad y a la gran

  • Un Algoritmo

    miroslavamdUn algoritmo puede ser escrito en lenguaje natural, pero esta descripción puede ser ambigua, por lo que se utiliza diferentes métodos de representación, que permiten evitar dicha ambigüedad y al mismo tiempo que sean fácilmente codificables. Los métodos más usuales para la representación de algoritmos son: Descripción narrada: Es la

  • Algoritmo DES

    mike7315Algoritmo DES Trabajaba sobre bloques de 128 bits, teniendo la clave igual longitud. Se basaba en operaciones lógicas booleanas. DES cifra bloques de 64 bits, mediante permutación y sustitución y usando una clave de 64 bits, de los que 8 son de paridad (esto es, en realidad usa 56 bits),

  • Los Algoritmos

    Erika_0694¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo se define como un conjunto de reglas que, aplicadas sistemáticamente a unos datos de entrada adecuados, resuelven un cierto problema, en un número finito de pasos elementales. La anterior es una definición suficiente pues considera todas las características que un algoritmo debe tener: 1.

  • Los Algoritmos

    99711Introducción: Los problemas y algoritmos desarrollados en la unidad anterior, reflejan situaciones de la vida diaria. En la mayoría de los casos fueron planteados para que los resuelva o ejecute una persona. Pero el objetivo es desarrollar algoritmos que pueden ser interpretados por una computadora. Para ello es necesario utilizar

  • Los Algoritmos

    carl89Los algoritmos: una rápida solución a un problema Juan Carlos Hernández Aldana Durante muchos años en el campo de la computación o mejor dicho de la informática se ha complementado con la ayuda de la programación, poniendo especial atención en su estructura, sin embargo con el paso de los años

  • Los Algoritmos

    Taniisssocument Transcript 1. AVTIVIDAD 3Elaboró Beatriz Tecaxco Tapia SECUENCIA DIDÁCTICANivel: PrimariaAsignatura: matemáticasSemestre: 2ºNo de sesiones de esta situación didáctica: 5Problema significativo del contextoAplicar los algoritmos de la suma y la resta al adquirir o vender artículos en sucomunidad.Bloque IVTítulo de la secuencia: El cajeroCompetencia:Unidad de competencia disciplinar: aplica los algoritmos

  • Algoritmos P-C

    kmilo0Índice 1) algoritmos P-C Definición………………………………………………………….................. Función………………………………………………………………………... Importancia……………………………………………………………………. Ejemplo………………………………………………………………………... 2) vulnerabilidad en un sistema operativo Que se busca proteger?........................................................................... Definición……………………………………………………………………… Clasificación según Función……………………………………………....... 3) denial of servicie Definición…………………………………………………………………….. Adgorismo P-C 1)Definición  Un algoritmo es una lista definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema.

  • Algoritmo Shell

    BuzzRuizGH/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package ordenashell; /** * * @author CRALFO7 */ public class OrdenamientoShell { // Algoritmo de ordenacion ShellSort public int[] Ordena(int[] v){ //public static void ordenamientoShell(int[] v) { final int N =

  • Algoritmo Focos

    paoliis1. Diseñar un algoritmo para cambiar un foco quemado que se encuentra en el cielo razo, para lo cual se tiene una escalera y una caja de focos nuevos de diferente potencia. Para colocar el nuevo foco se requiere que sea de la misma potencia del antiguo. INICIO 1. Buscar

  • Algoritmo voraz

    hidora• ALGORITMO VORAZ Un algoritmo voraz (también conocido como ávido, devorador o goloso) es aquel que, para resolver un determinado problema, sigue una heurística consistente en elegir la opción óptima en cada paso local con la esperanza de llegar a una solución general óptima. Este esquema algorítmico es el que

  • Algoritmos Java

    peterflowers1. Definir algoritmo para buscar en un arraylist 1. Inicio 2. Recorrer el arraylist 3. Comparar una variable con otra variable que está dentro del arraylist 4. si se encuentra mostrarlo sino salir 5. fin 2. Para eliminar un objeto 1. Inicio 2. Recorrer el arraylist 3. Comparar una variable

  • Col 1 Algoritmo

    caballerounalALGORITMOS TRABAJO COLABORATIVO No. 1 MAGNOLIA YUTES CRUZ Código: 36.295.477 Tutor: IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ Grupo: 301303_25 UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD PITALITO 2013 SOUNDS SPELLING (AUDIO CORRECCIÓN) OBJETIVO El software a desarrollar es en base a la ortografía auditiva es la corrección de la ortografía diciéndole auditivamente al

  • Algoritmo Krukal

    pablogogEl problema del árbol de mínima expansión Una aplicación típica de este problema es el diseño de las redes telefónicas. Una empresa con diferentes oficinas,trata de trazar líneas de teléfono para conectarlas unas con otras.La compañía telefónica le ofrece esta interconexión, pero ofrece tarifas de diferentes costes por conectar cada

  • Taller Algoritmo

    davidpy1) Hacer un algoritmo que lea 2 variables numéricas a y b, imprima la suma de las variables, si a es mayor a 200 en caso contrario, imprimir un mensaje implicando que a no es mayor a 200. 2) Hacer un algoritmo que lea un numero e imprima un mensaje

  • Tarea Algoritmos

    bj081)Defina en sus propios términos los siguientes conceptos: a.Algoritmos de Búsqueda Un algoritmo de búsqueda es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos; por ejemplo, ubicar el registro correspondiente a cierta persona en una base de datos. b.Algoritmos de Ordenación

  • Libro Algoritmos

    omarelp94usted encuentre una gran coincidencia entre unos y otros a pesar de tener objetivos diferentes. Sé que surgirán muchas dudas en cuanto a algunos de ellos pero también estoy seguro que si usted lee este libro detenidamente va a despejar todas las dudas que tenga de tal forma que tome

  • Colas Algoritmos

    Zaiko31COLAS Una cola es una estructura de almacenamiento, donde la podemos considerar como una lista de elementos, en la que éstos van a ser insertados por un extremo y serán extraídos por otro. Las colas son estructuras de tipo PEPS (Primeras Entradas, Primeras Salidas), ya que el primer elemento en

  • Algoritmos y mas

    digomanEn matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no

  • Clases Algoritmo

    evladi16Reglas para Diagramas • Ejemplos de diagramas de flujo Introducción. Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a travéz de sistemas de tratamiento de información. Los diagramas de flujo describen que operaciónes y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.

  • Algoritmos y DFD

    Algoritmos y DFD

    cristiannxpAlgoritmos y DFD 1. Elabore un algoritmo que pida la edad del usuario e informe si puede votar o no. Proceso votar Definir edad Como Entero; Escribir "BIENVENIDO A LAS ELECCIONES"; Escribir "FAVOR DIGITE SU EDAD PARA DEFINIR SI ESTÁ APTO PARÁ VOTAR "; Leer edad; Si edad >=18 entonces;

  • Algoritmo de Luhn

    Xangelito25XCheck digit El ultimo dígito del IMEI es un Check Digit o dígito verificador calculado usando el Algoritmo de Luhn, fórmula (ISO/IEC 7812). Ver GSM 02.16 / 3GPP 22.016. El dígito verificador es calculado por medio de tres pasos: Iniciando a la derecha, duplicar cada dígito par (e.g., 7 →

  • Algoritmo Simplex

    agnoliAlgoritmo simplex El algoritmo del Simplex busca el óptimo de un problema de P.L. recorriendo sólo algunos de los vértices del poliedro que representa el conjunto de soluciones factibles. En cada iteración, al algoritmo se desplaza de un vértice a otro de forma que el valor de la función objetivo

  • Algoritmo de Prim

    andres_2013ALGORITMO DE PRIM void Prim(int grafo[N][N]) { int MENOR_COSTO[N]; int MAS_CERCANO[N]; int i,j,k,min; printf("\n Arbol de extension obtenido mediante el algoritmo de Prim:\n"); printf(" (Se indican las aristas y sus costos correspondientes)\n"); printf(" ----------------------------------------------------------\n\n"); for(i=1;i<nodos;i++){ MENOR_COSTO[i]=grafo[0][i]; MAS_CERCANO[i]=0; } for(i=1;i<nodos;i++){ min=MENOR_COSTO[1]; k=1; for(j=2;j<nodos;j++) if(MENOR_COSTO[j]<min){ min=MENOR_COSTO[j]; k=j; } /*se imprime la arista

  • Algoritmo de Prim

    ivan218808Índice CONTENIDO Página INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………………….........................…… 3 ALGORITMO DE PRIM..................................................................………................................. 4 CONCLUSIÓN ............................................................................................................... ....... 12 BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................ 13 INTRODUCCIÓN El hombre siempre ha tenido la necesidad de recorrer muchos lugares, utilizando caminos estratégicos y cortos buscando hallar la ruta optima con el mayor ahorro de tiempo, energía, distancia, etc. recorriendo todos los

  • TP 2 de algoritmo

    TP 2 de algoritmo

    40089531Descripción: Logo_UTN UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL Facultad Regional Tucumán Departamento SISTEMAS Cátedra: Algoritmos y Estructuras de Datos Ciclo 2015/2016 DATOS DEL ALUMNOS División: 1K3 Profesor: Valla, Sandra Grupo: Auxiliar: Moyano, Alberto Legajo: 43660 Apellido y Nombre: Gonzalez Nacusse, Flavia Viviana RESOLUCION DEL TRABAJO PRÁCTICO NRO 02-A Ejercicio:2 Resultados: * Mostrar Mensj

  • Colas (Algoritmo)

    l30nard0Colas Una cola (también llamada fila) es una estructura de datos, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción pushse realiza por un extremo y la operación de extracción pop por el otro. También se le llama estructura FIFO (del inglés First In First

  • Algoritmo genetico

    andrea17¿POR QUÉ HABLAR DE ALGORITMO GENÉTICO? 1. CONTENIDO DEL ENSAYO El algoritmo genético, es un método adaptativo que se usa para resolver problemas de búsqueda y optimización, se usa en programación imitando a la evolución biológica como estrategia para dar soluciones, ya que esta se enfoca en los postulados de

  • Tipos De Algoritmo

    enrique82Algoritmos voraces Un algoritmo voraz (también conocido como ávido, devorador o goloso) es aquel que, para resolver un determinado problema, sigue una heurística consistente en elegir la opción óptima en cada paso local con la esperanza de llegar a una solución general óptima. Este esquema algorítmico es el que menos

  • GLOSARIO ALGORITMO

    jangeljjANALISIS Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabajaProceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja 1- LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. 1.1- Lógica del

  • Unidad5 Algoritmos

    k4wolfpowerRealiza un programa donde introduzcas quince numeros, donde hallan negativos y positivos, de manera que muestre por pantalla la cantidad de numeros positivos, neutros y negativos que fueron introducidos en el. Pedir al usuario el último número de la placa de su carro, nombre del propietario del auto y tipo

  • Algoritmo de Booth

    ariel1095El Algoritmo de Booth El algoritmo de Booth es un método rápido y sencillo para obtener el producto de dos números binarios con signo en notación complemento a dos. Debemos saber que un número binario está formado por bits de ceros y unos, y que se puede traducir a decimal

  • El algoritmo Bayes

    betovegarEl algoritmo Bayes naive de Microsoft es un algoritmo de clasificación basado en los teoremas de Bayes y que Microsoft SQL Server Analysis Services proporciona para el modelado de predicción. La palabra naïve (ingenuo en inglés) del término Bayes naive proviene del hecho que el algoritmo utiliza técnicas Bayesianas pero

  • Trabajos Algoritmo

    scnataly.tuEl diagrama de secuencia UML agrega la dimensión del tiempo a las interactividades de los objetos. En el diagrama, los objetos se colocan en la parte superior y el tiempo avanza de arriba hacia abajo. La línea de vida de un objeto desciende de cada uno de ellos. Un pequeño

  • Algoritmos voraces

    JuanTorres2004Los algoritmos voraces (greedy algorithms en inglés) son unas rutinas muy eficientes (O(n), O(n2)) aunque no suelen proporcionar la mejor solución a un problema. Existen algoritmos voraces muy conocidos, como el Algoritmo de Dijkstra o el Algoritmo de Kruskal. Vamos a resolver mediante un algoritmo voraz el conocido Problema del

  • Package Algoritmos

    darkjesuspackage algoritmos; import estructuras.*; import analisis.Alfabeto; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Stack; public class Subconjuntos { /** * Log para el algoritmo de subconjuntos. */ private static Log log = new Log(); /** * Realiza la conversión de un AFN a un AFD, aplicando el * algoritmo 3.20 del libro

  • Algoritmo de Booth

    Styl3xXAlgoritmo de Booth s un procedimiento algorítmico para realizar la multiplicación de dos números con signo, expresados en base binaria en notación complemento a dos. Supongamos dos números, multiplicando y multiplicador, con longitudes en bits, x para el primero, e y para el segundo: Procedimiento del algoritmo de Booth Construimos