Algoritmo ensayos gratis y trabajos
Documentos 351 - 400 de 1.616 (mostrando primeros 1.000 resultados)
-
El concepto formal de cálculo en el sentido de un algoritmo
sentido de contar. Los antecedentes de procedimiento de cálculo, como algoritmo, se encuentran en los que utilizaron los geómetras griegos, Eudoxo en particular, en el sentido de llegar por aproximación de restos cada vez más pequeños, a una medida de figuras curvas; así como Diofanto precursor del álgebra. Se considera que Arquímedes fue uno de los matemáticos más grandes de la antigüedad y, en general, de toda la historia.2 3 Usó el método exhaustivo para
Enviado por torrescruz23 / 2.349 Palabras / 10 Páginas -
Algoritmos
Ejercicio1 Un vendedor recibe un sueldo base más un 10% extra por comisión de sus ventas, el vendedor desea saber cuánto dinero obtendrá por concepto de comisiones por las tres ventas que realiza en el mes y el total que recibirá en el mes tomando en cuenta su sueldo base y comisiones. Paso I .Analizar el problema. Salidas Entrada Constantes Procesos T_Com Total Sueldo_b Venta1 Venta2 Venta3 com
Enviado por fernada1995 / 2.668 Palabras / 11 Páginas -
Algoritmos Computacionales
Algoritmos computacionales Índice 1. Introducción 2.Marco Histórico 3.Generalidades 4. Análisis De Algoritmos 5. Técnica de diseño de algoritmos 6. Algoritmos de búsqueda y ordenación 7. Verificación y derivación de programas 8 .Análisis Foda 9. Conclusión 10. Bibliografía 1. Introducción En el siguiente trabajo pretendemos presentar una serie de concepto y definiciones propios del estudio de los Algoritmos, su análisis y diseño. En el mismo podremos encontrar los conceptos de algoritmo y algunos de sus componentes,
Enviado por Shannon29 / 9.280 Palabras / 38 Páginas -
Algoritmos
1. Hallar los logaritmos siguientes: a) log 87.2 =1.9405 b) log 37300 =4.5717 c) log 8.9 =2.9424 d) log 0.25 =0.6020 2. Convertir en fracciones comunes las fracciones decimales siguientes a. 0. =/100 = 3/4 b. 0.12 = 12/100 = 6/50 = 3/25 c. 0.8 = 8/10 = 4/5 d. 0.5 = 5/10 = 1/2 e. 0.125 = 125/1000 = 25/200 f. 0.3 = 3/1000 = /200 g. 1.8 = 1 8/10 = 1 4/5
Enviado por Donaji6 / 543 Palabras / 3 Páginas -
ALGORITMOS
LOS ALGORITMOS DEFINICION DE ALGORITMO: define algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma más sencilla. De acuerdo con el concepto anterior,
Enviado por YoruSempai1 / 1.726 Palabras / 7 Páginas -
Evolución De Los Algoritmos De Enrutamiento De La Capa De Red
Esencialmente la capa de red utiliza dos tipos principales de algoritmos de enrutamiento, el primero agrupa los algoritmos estáticos y el segundo los algoritmos del tipo dinámico, aunque cumplen la misma función, decidir la ruta y estructura por donde serán transmitidos los paquetes de datos, trabajan de forma diferente y su comportamiento difiere notoriamente. Sean estáticos o dinámicos, los algoritmos de enrutamiento comparten propiedades semejantes: corrección, estabilidad, robustez, equidad, sencillez y optimización, cada propiedad se
Enviado por Jeyito7 / 1.548 Palabras / 7 Páginas -
Algoritmos
La computabilidad y concepto de algoritmo: máquina de Turing La palabra "algoritmo" proviene del gran matemático árabe Mohamed Al Kho Warizmi, quien escribió entre los años 800 y 825 la obra Quitab Al Jabr Al Muga bala, donde se recogía el sistema de numeración hindú y el concepto del cero, alcanzó gran reputación por el enunciado de las reglas paso a paso para sumar, restar, multiplicar y dividir números decimales; la traducción al latín del
Enviado por ulizezpp / 2.041 Palabras / 9 Páginas -
Algoritmo De La Raiz Cuadratica
Algoritmo en pseudocódigo que evalúa la ecuación cuadrática. 1.- a, b, c, d, x1, x2, r, i son variables. 2.- mostrar “dar el valor del coeficiente A:” 3.- almacenar en a 4.- mostrar “dar el valor del coeficiente B:” 5.- almacenar en b 6.- mostrar “dar el valor del coeficiente C:” 7.- almacenar en c 8.- d= b*b – 4.0 * a * c 9.- si a == 0 ir al paso 27 10.- si
Enviado por jon851 / 349 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos De Encriptacion
DES, 3DES y AES Integrante: Ismael Soto Palominos Curso: Aseguramiento de la información y seguridad Introducción En el presente informe se verán algoritmos de seguridad como son el Des, el 3Des y el Aes. Podrá ver dos partes la parte teórica y práctica, en la práctica tenemos una descripción y también el funcionamiento de los algoritmos y en la práctica tenemos la implementación de ellos en los lenguajes python y perl con las librerías respectivas
Enviado por ismax2013 / 1.257 Palabras / 6 Páginas -
Algoritmo De Booth
Algoritmo de Booth s un procedimiento algorítmico para realizar la multiplicación de dos números con signo, expresados en base binaria en notación complemento a dos. Supongamos dos números, multiplicando y multiplicador, con longitudes en bits, x para el primero, e y para el segundo: Procedimiento del algoritmo de Booth Construimos una matriz de tres filas y x+y+1 columnas. Identificaremos las filas como, A la primera, S la segunda y P la tercera. Se inician los
Enviado por Styl3xX / 271 Palabras / 2 Páginas -
Como Diseño Un Algoritmo Para Realizar El método De Inserción De Esto
UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA BIOQUIMICA I PRÁCTICA DE LABORATORIO No. 2 IDENTIFICACION DE LIPIDOS Y CARBOHIDRATOS 1. IDENTIFICACIÓN DE LÍPIDOS Saponificación • Disponer en un beaker aproximadamente 20 ml de agua, agregar la cantidad de soda (o potasa) caústica indicada y luego aproximadamente una pequeña cantidad de aceite (aproximadamente 10ml). Agitar enérgicamente y observar, luego someter a calentamiento suave y observar el resultado. • Tome la yema del huevo y sométala al mismo proceso anterior.
Enviado por leonardo1989121 / 281 Palabras / 2 Páginas -
Identificación de la relación entre algoritmos y estructuras de datos
Jonathan Hazael Vázquez Santos Trabajo: H. Ayuntamiento de Naucalpan de Juárez, Estado de México Ing. Inscrito: Desarrollo de Software Grupos separados: DS-DEDA-1302-002 Estructura de datos Actividad 2. Identificación de la relación entre algoritmos y estructuras de datos Algoritmo: se originó como una forma de registrar procedimientos para resolver problemas matemáticos (suma, resta, multiplicación y división), la mayoría de los algoritmos pueden ser implementados directamente por programas de computación y otros en teoría pueden ser emulados
Enviado por jhazaelv2010 / 470 Palabras / 2 Páginas -
Definición de Algoritmo
Definición de Algoritmo.."Un algoritmo se define como un método que se realiza paso a paso para solucionar un problema que termina en un número finito de pasos". Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Debe ser preciso. e indicar el orden de realización de cada paso. Debe ser definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se
Enviado por accisey / 2.116 Palabras / 9 Páginas -
Algoritmo
1. ¿Qué es un algoritmo? Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. 2. ¿Cuáles son las características principales de un algoritmo? • Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. • Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe
Enviado por NeliIslas / 853 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmos De Programacion
UNIDAD 1: DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE ORDEN SUPERIOR Existe actualmente un consenso general dentro de la comunidad educativa mundial sobre la necesidad de superar el tipo de enseñanza basada en la transmisión de contenidos para apuntarle en su lugar al desarrollo de capacidades. Investigaciones y estudios recientes proponen diversos conjuntos de habilidades que la educación debe fomentar para que los estudiantes puedan tener éxito en el mundo digital
Enviado por markvie / 1.382 Palabras / 6 Páginas -
Algoritmo Progrmación
1. ALGORITMOS 1.1. Generalidades Algoritmos.- Es una serie finitas de pasos lógicos y secuenciales que indican acciones precisas y concretas para la solución de un problema. Conceptos.- Es un objeto o un ser representado por una o más palabras para identificar. Definición.- Es la descripción del concepto, que sirve para identificar o diferenciar entre seres. Símbolos convencional.- Es una figura geométrica cuya forma indica la naturaleza y sirve para representar procesos de diferente naturaleza. 1.2.
Enviado por Erii20 / 285 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Volumen de una esfera E P S Valor del radio(decimal) en unidades de medida Formula v=4/3πr^3 Volumen de una esfera (en unidades cubicas) Inicio Obtener el radio de la esfera Elevar el radio al cubo Multiplicar 4/3 por 3.1416 El resultado obtenido en 2 multiplicarlo por el obtenido en 3 Mostrar el resultado obtenido en 4 Fin Pseudocódigo: Inicio “dame radio de la esfera” Leer r V ((4/3)*3.1416)r^3 Imprimir V Fin Volumen de un cilindro
Enviado por erickchikito / 375 Palabras / 2 Páginas -
LABORATORIO 3 ALGORITMOS UNAD
LABORATORIO 3 HECTOR GARCÍA ING. GEOVANNY CATALAN TUTOR UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLÓGICAS E INGENIERÍA ALGORITMOS CEAD VALLEDUPAR NOVIEMBRE DE 2011 1. Una persona es apta para prestar el servicio militar obligatorio (presente), cuando: es mayor de 18 años, menor de 25 años, nacionalidad Colombiana y género masculino. Realizar un diagrama que permita determinar si una persona es apta o no par prestar el servicio militar. Proceso militar Escribir
Enviado por hector6430 / 2.187 Palabras / 9 Páginas -
Unidad 4 Algoritmos
UNIDAD 2: ALGORITMOS 2.1 ANÁLISIS DE PROBLEMAS La primera fase de la resolución de un problema con computadora es el análisis del problema. Esta fase requiere una clara definición, donde se contemple exactamente lo que debe hacer el programa y el resultado o solución deseada. Dado que se busca una solución por computadora, se precisan especificaciones detalladas de entrada y salida. 2.2 REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS: GRÁFICA Y PSEUDOCODIGO. Las dos herramientas más utilizadas comúnmente para
Enviado por arisbethmendez / 2.824 Palabras / 12 Páginas -
Algoritmo Para Resolver Un Cubo
1. Embonar la pieza 6 en la 5 de tal manera que la pieza 6 la coloque con la parte metálica hacia abajo, de manera que puedas ver una letra “E” de frente, después de esto colocar la pieza 5 de tal manera que la sostengas de la parte delgada y con la parte hueca hacia adentro para que embone con la patita pequeña de la letra “E” (de la pieza 6). 2. Embonar la
Enviado por milisl / 238 Palabras / 1 Páginas -
Algoritmos Resueltos
ALGORITMOS RESUELTOS Pueden aplicar a cualquier programa Bucles,while,do while -------------------------------------------------------------------------- 1.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros del 1 al 100. PROGRAMA contador1 ENTORNO: c <- 0 ALGORITMO: Borrar_pantalla( ) MIENTRAS c < 101 HACER ESCRIBIR c c <- c + 1 FINMIENTRAS FINPROGRAMA -------------------------------------------------------------------------- 2.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros del 100 al 0, en orden decreciente. PROGRAMA contador2 ENTORNO: c <- 100 ALGORITMO: Borrar_pantalla( ) MIENTRAS c <= 0 HACER ESCRIBIR c
Enviado por leffondrement / 7.415 Palabras / 30 Páginas -
Planificacion De Procesos Algoritmos
Planificación de Procesos (Algoritmos) FIFO: First In, First Out. O FCFS: First Come, First Served Método más simple y usado por muchos SO, consiste en ejecutar el programa primero en entrar, primero en salir con una cola normal. Tiene varias ventajas, fácil de implementar, fácil de comprender. Por definición el más justo (no favorece a ningún proceso). Es mejorado al permitir hacer una llamada al sistema para que otorgue control de un proceso en estado
Enviado por mredgaror / 479 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Alumno Saúl Rosendo García Marcelo Grado y Grupo 2° “B” Materia Informática Profesor Víctor Huerta Martínez Fecha de Entrega 2013-06-17 Problema 1: Libre (Realizado en clase) Pasos para llegar de la escuela a mi casa Inicio 1. Recoger todos mis utensilios escolares 2. Salir del salón de clases 3. Llegar hasta la salida (portón, puerta etc.) de la escuela 4. Cruzar la calle 5. Caminar hasta la parada del camión 6. Esperar a que pase
Enviado por croopock / 448 Palabras / 2 Páginas -
Act 3 Algoritmos
Act 3: Reconocimiento Unidad 1 Question1 Puntos: 1 En el capitulo 2 lección 8 hace referencia a la programación de computadoras, para lo cual es necesario de disponer de herramientas informáticas como:... Seleccione una respuesta. a. Los procesadores de texto b. Las hojas de calculo c. Algoritmos d. Los lenguajes de programación Question2 Puntos: 1 En la lección 12, se habla de variables y constantes seleccione que tipo de variable es la afecta a un
Enviado por fredycar / 370 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos Sin Resolver
1.- Mostrar su nombre, sexo edad y estado civil, que son ingresados por teclado 2.- Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el nombre como la edad 3.- Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima, solo si la persona es mayor de edad, el nombre de la persona. 4.- .- Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e
Enviado por leoapure / 9.931 Palabras / 40 Páginas -
Algoritmo Para Menu Turbo C ++
Algoritmo problema 1 1. primer el programa te pide los minutos que duro tu llamada 2. después te dice cuanto fue 3. si son 3, 2 ,1 minutos te cobrara 3 pesos 4. si son >=4 se le va a ir aumentando 0.50 centavos Pseudocodigo Escribe (“\n Ingrese el tiempo total de la llamada:”); Lee (“%d”, &a); si(a<=3) Escribe (“\n Precio de la llamada es de: 3”); De lo contrario si (a>3) B=3; C=a-b; D=c*.5;
Enviado por andrea5264165 / 292 Palabras / 2 Páginas -
Primera Unidad De Algoritmos Y Lenguajes De Programacion
UNIDAD I INDICE INTRODUCCION A LA COMPUTACION 1.1.- NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION…………………………………2 1.2.- QUE ES UNA COMPUTADORA………………………………….............................3 1.3.- SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA……………………………..........7 1.4.- LA COMPUTADORA EN LA VIDA DIARIA...........................................................7 1.5.- ELEMENTOS DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL...........................................8 1.6.- LENGUAJES DE COMPUTACIÓN………………………………………………….10 1.7.- LENGUAJE DE ALTO NIVEL………………………………………………………...10 1.9.- LENGUAJE DE BAJO NIVEL ……………………………………………………….11 1.8.- LENGUAJE MÁQUINA…………………………….…………………………………11 1.10.- IMPORTANCIA DEL LENGUAJE ENSAMBLADOR…………………………….11 1.11.- EL SOFTWARE DE SISTEMA (SOFTWARE DE SISTEMA OPERATIVO)…..13 1.12.- EL SOFTWARE DE APLICACIÓN….……………………………………………..14
Enviado por omarmolina1991 / 5.567 Palabras / 23 Páginas -
Cena Filosofos Comenzales Algoritmo
import threading import random import time class Filosofo(threading.Thread): corriendo = True def __init__(self, nom, tenIzq, tenDer): threading.Thread.__init__(self) self.nombre = nom self.tenIzq = tenIzq self.tenDer = tenDer def run(self): while(self.corriendo): time.sleep(random.uniform(3, 13)) print '%s esta hambriento' %self.nombre self.cena() def cena(self): ten1, ten2 = self.tenIzq, self.tenDer while self.corriendo: ten1.acquire(True) candado = ten2.acquire(False) if candado: break ten1.release() print'%s intercambio de tenedores' %self.nombre ten1, ten2 = ten2, ten1 else: return self.cenando() ten1.release() ten2.release() def cenando(self): print '%s empieza a
Enviado por chonic / 382 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Introducción a la Programación Contenidos • Definiciones • Historia de la Programación • Pasos importantes de las lenguajes de programación • Historia de las lenguajes de programación Definiciones • Hardware: Componentes físicos de un ordenador, por ejemplo: monitor, ratón, teclado, ordenador, impresora etc. • Software: Programas o elementos lógicos que hacen funcionar un ordenador o que se ejecutan en ellos, distinguir: sistema operativa, programa. • Sistema Operativa (OS): Un sistema operativo es un programa especial
Enviado por Uriel17 / 2.496 Palabras / 10 Páginas -
Algoritmos
Instrucciones: Fundamenta la clasificación de los algoritmos y escribe algunos ejemplos de algoritmos cotidianos. Clasificaciones de algoritmos Algoritmos cotidianos: La serie de pasos que realizamos en nuestra vida diaria para realizar las diferentes tareas y actividades comunes, desde los pasos al levantarnos, así como ir de compras, etc. Algoritmos Matemáticos: Es decir el proceso a seguir para hallar alguna operación Ejemplo: Decir algoritmo en matemáticas es decir el proceso a seguir para hallar alguna operación
Enviado por a995 / 460 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
A. Concepto y características de Algoritmos 1) Algoritmo. De acuerdo con la Real Academia Española, podemos definir a un algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permiten hallar la solución de un problema [3]. Entonces algoritmo es una secuencia ordenada y cronológica de pasos que llevan a la solución de un problema o a la ejecución de una tarea o actividad. Los algoritmos son independientes tanto del lenguaje de programación en que
Enviado por mignith / 886 Palabras / 4 Páginas -
ALGORITMOS
INTROCUCCION En el siguiente trabajo les voy a presentar el concepto y algunas definiciones acerca del estudio de los Algoritmos, su análisis y diseño. En este trabajo encontraran los conceptos de algoritmo, También veremos los diferentes tipos de formas y tamaños o medidas en que se pueden almacenar y representar los datos y estructuras en un algoritmo o programa. Así como las diferentes técnicas para diseñarlos como son el método de la fuerza bruta, el
Enviado por chikitoloko33 / 374 Palabras / 2 Páginas -
ALGORITMOS
ALGORITMOS Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida). Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo. En
Enviado por albeherr / 1.136 Palabras / 5 Páginas -
Ejercicios Algoritmos
EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS DE CONDICIONALES 1. Calcular y mostrar la raíz cuadrada de un numero ingresado 2. Ingresar 2 números y reportar cual es el mayor de los dos números ingresados 3. ingresar 2 números y una opción S/R. calcular la suma o resta de dichos números de acuerdo a la opción. Si es S se reportara la suma y si es R se reportara la resta. 4. Leer un numero entero luego determinar si
Enviado por alyes260183 / 892 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmos
12 .-Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista Inicio 1.-Si tengo dinero entonces 2.- Ir a la tienda de revistas 3.- Buscar la revista que ya tenemos en mente comprar o escoger la revista de nuestra preferencia 4.- Pagársela al encargado de la tienda 5.- Salir de la tienda 6.-Si no, 7.- fin del programa 8.-Fin del Si Fin del programa 13-Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que esté con llave
Enviado por AlejitaSDVSF / 2.177 Palabras / 9 Páginas -
Mejor Forma De Aprender Algoritmos
Primero que todo hay que destacar que las dos formas son muy importantes y podemos aprender en ellas, pero la pregunta en sí es: ¿Cuál es la mejor forma correcta de aprender algoritmos? • Bueno, para mí la mejor forma de aprender es mediante (Papel y lápiz) o de forma lógica como bien es llamado, ya que mediante ella nos ayuda a mejorar la estructura de nuestro código de tal forma que sea secuencial, Además,
Enviado por leores / 243 Palabras / 1 Páginas -
Trabajo Colaborativo 1 Algoritmos
Actividad a.- Nombre del proyecto a desarrollar: AmbientSystem b.- Descripción del problema a solucionar: La falta de concientización capacitación y protección del medio ambiente en Colombia. b. Objetivo del proyecto: Concientizar, educar y capacitar a las todas las personas por medio de un programa o software que nos brinde, información general acerca de temas de alto interés como calentamiento global, destrucción de los hábitats marinos y terrestres, especies en vía de extinción y
Enviado por lucabuca / 727 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos. Аctividad práctica de operaciones básicas
ALGORITMOS ACTIVIDAD PRÁCTICA DE OPERACIONES BÁSICAS 1. Elabore un algoritmo que muestre por pantalla la cantidad de días, horas y minutos, dada una cantidad de minutos específica. Ejemplo: 63 minutos equivalen a 0 días, 1 hora y 3 minutos. 2. Una persona promedio por cada paso avanza 45 centímetros. Elaborar un algoritmo que, dado el número de pasos, determine cuántos kilómetros, metros y centímetros avanza una persona. Ejemplo: Una persona caminó 5005 pasos, que equivalen
Enviado por ROLANDOCRUZ / 212 Palabras / 1 Páginas -
Algoritmos
Ingresar el nombre del usuario. Inicio Programa: texto Carácter: nombre Leer nombre Mostrar nombre Fin Saber si eres mayor de edad. Inicio Entero: edad Leer edad Si edad>18 no si Imprimir edad Fin Aplicar al comprador el 15% de descuento si la prenda cuesta más de $300 Programa: texto Real: prenda Leer prenda Si prenda>300 si Entonces prenda prenda-prenda*.15 no Imprimir prenda Fin Calcular el área de un triángulo que tiene como altura 10 y
Enviado por alexissancherzh / 989 Palabras / 4 Páginas -
CARACTERISTICAS DE LOS ALGORITMOS
CARACTERISTICAS DE LOS ALGORITMOS Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo debe ser finito. el algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos. Un algoritmo
Enviado por itzmark / 342 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Círculo Algoritmo basado en la ecuación del círculo void PlotPoint(Graphics g, int xc, int yc, int x, int y) { g.drawLine(,xc + x,yc + y); g.drawLine(,xc - x,yc + y); g.drawLine(,xc + x,yc - y); g.drawLine(,xc - x,yc - y); g.drawLine(,xc + x,yc + x); g.drawLine(,xc - y,yc + x); g.drawLine(,xc + y,yc - x); g.drawLine(,xc - y,yc - x); } void CircleSimple(Graphics g, int xc, int yc, int r){ int x,y; double yr; x
Enviado por kathialc / 839 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmo Shell
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package ordenashell; /** * * @author CRALFO7 */ public class OrdenamientoShell { // Algoritmo de ordenacion ShellSort public int[] Ordena(int[] v){ //public static void ordenamientoShell(int[] v) { final int N = v.length; int incremento = N; do { incremento = incremento / 2; for (int k = 0; k < incremento; k++) { for (int i
Enviado por BuzzRuizGH / 387 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo Iterativo
Algoritmo iterativo Saltar a: navegación, búsqueda Los algoritmos iterativos son algoritmos que se caracterizan por ejecutarse mediante ciclos. Estos algoritmos son muy útiles al momento de realizar tareas repetitivas (como recorrer un arreglo de datos). Casi todos los lenguajes de programación modernos tienen palabras reservadas para la realización de iteraciones. La opción al uso de algoritmos iterativos es el uso de la recursividad en funciones. Estas implican una escritura más sencilla (corta), tanto para su
Enviado por choquetigre1 / 580 Palabras / 3 Páginas -
Como Realizar Algoritmos
1.- Realiza un algoritmo que permita hallar la suma y el promedio de 5 números. 1. Inicio 2. Leer las variables a + b + c + d + e 3. Mostrar el resultado 4. Dividir el resultado entre 5 5. Mostrar el resultado 6. Fin 2.- Elabora un algoritmo que lea como dato de entrada una variable que representa el valor del lado de un cuadrado, calcule su área y escriba como resultado el
Enviado por 11101996 / 870 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmos
Algoritmo del ascensor para acceso a disco Al algoritmo del ascensor es una técnica de optimización de los accesos que consiste en reducir en lo posible los movimientos de cambio de pista. Para ello la cabeza se va moviendo a lo largo de las pistas con un movimiento de vaivén, como un ascensor que va atendiendo las peticiones a medida que va pasando por los pisos con movimiento de subida y bajada. Las peticiones de
Enviado por joseee15 / 873 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmo De Escritura De Datos
Algoritmos de Escritura en Discos En la mayoría de los discos, el tiempo de búsqueda supera al de retraso rotacional y al de transferencia debido a ello, la reducción del tiempo promedio de búsqueda puede mejorar en gran medida el rendimiento del sistema. Si el manejador del disco utiliza el algoritmo primero en llegar primero en ser atendido (FCFS), poco se puede hacer para mejorar el tiempo de búsqueda. Muchos manejadores tienen una tabla: El
Enviado por mauz9010 / 356 Palabras / 2 Páginas -
Estratregias y Algoritmo de Busqueda
Estratregias y Algoritmo de Busqueda Definición Estrategias de búsqueda • Una estrategia se define eligiendo el ORDEN EN LA EXPANSION DE NODOS - sea donde se insertan los nodos expandidos en la lista o cola • La evaluación de las estrategias tiene las siguientes dimensiones: – Completitud - encuentra o nó una solución siendo que existe? – Complejidad temporal - número de nodos generados/expandidos – Complejidad espacial - máximo número de nodos en memoria –
Enviado por fernaanda / 1.490 Palabras / 6 Páginas -
Simulación Y Algoritmos
2. SIMULACION Y ANALISIS (6. Presentación y análisis de resultados del computador, después de realizar experimentos controlados de simulación (incluyendo múltiples corridas y por lo tanto intervalos de confianza). La simulación cuenta con cuatro locaciones: Cola Principal: Aquí llegan los clientes al sistema, cuenta con una capacidad de 20 personas. Cajero: Es el espacio donde se recibe el pedido, el dinero y se lleva el control de las ventas. Su capacidad es de un cliente.
Enviado por Adriana.higuita / 859 Palabras / 4 Páginas -
ALGORITMO DE EXCLUSION MUTUA
Tópico de Investigación El propósito de este trabajo es conocer los diferentes tipos de algoritmos de sincronización, operación y exclusión en los sistemas operativos, con la finalidad de conocer más sobre ellos y así tener un mayor comprendimiento del funcionamiento interno de la máquina y el cómo es que se realizan los procesos de qué manera y bajo que términos. ALGORITMO DE EXCLUSION MUTUA La exclusión mutua se usa cuando dos programas o requerimientos intentan
Enviado por sirjack / 1.072 Palabras / 5 Páginas -
Algoritmos Y Programas
ALGORITMOS Y PROGRAMAS ALGORITMOS Y PROGRAMAS: Un algoritmo es un procedimiento para resolver un problema. Éste describe un conjunto finito y ordenado de pasos, reglas o instrucciones para producir la solución a un problema dado. Un algoritmo puede ser definido como una secuencia de instrucciones bien definidas y efectivas, y finaliza con la producción del resultado esperado a partir de las entradas dadas. En otras palabras podemos decir: un algoritmo es un método preciso y
Enviado por Ivan23Marquez27 / 741 Palabras / 3 Páginas