Algoritmo
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beto199Problemas Capitulo 5. Estructuras Repetitivas 5.1 Determinar la media de una lista indefinida de números positivos, terminados con un número negativo. Análisis del Problema 1. Determinar, cómo se calcula la media de una lista de números? 2. La lista es indefinida, es decir; no sabemos cuántos números van a conformar
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fer_vm1997Algoritmo: La palabra algoritmo se deriva a la traducción al latín de la palabra árabe al-khwarizmi nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre la manipulación de números y ecuaciones en el siglo VX. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que escribe el proceso
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yulianasierraINDICE DE CONTENIDO INTRODUCCION..................................................................................................................3 CAPITULO I. CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORAS..................................5 1.1 Introducción...............................................................................................6 - De los problemas a los programas.............................................................6 - Breves practicas de programación.............................................................6 1.2 Definición de lenguaje...............................................................................7 1.3 Definición de algoritmo.............................................................................7 1.4 Algoritmos cotidianos................................................................................7 1.5 Definición de lenguajes algoritmicos........................................................7 1.6
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Katy.jsmnúmeros con su diagrama de flujo. 1.- Inicio 2.- Escribe (Dame numero 1) 3.- Lee (Numero 1) 4.- Escribe (Dame numero 2) 5.- Lee (Numero 2) 6.- x= numero1 + numero 2 7.- Imprime (El resultado es x) #Include <Conio.h> #Include <Stadio.h> Main ( ); { Int., a, b, x;
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jedielLos lenguajes de " Alto Nivel" son los mas utilizados como lenguaje de programación. Aunque no son fundamentalmente declarativos, estos lenguajes permiten que los algoritmos se expresen en un nivel y estilo de escritura fácilmente legible y comprensible por otros programadores. Además, los lenguajes de alto nivel tienen normalmente las
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darkdragoonya que al realizar cualquier actividad diaria los algoritmos están presentes aunque pasan desapercibidos, por ejemplo: Al levantarnos cada día para hacer nuestras labores hacemos una serie de pasos una y otra vez; eso es aplicar un algoritmo. 1.3 Estructura de un Algoritmo Todo algoritmo consta de tres secciones principales:
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itzythaCalcular el área de un triángulo. Inicio Leer B, h Área= B*h/2 Resultado= Área Fin Convertir de grados centígrados a grados Fahrenheit Inicio Leer C F= C (9/5) + 32 Imprime F Fin Imprimir la suma de los números del 1 al 100 Inicio Leer x=1 Mientras x<=100 hacer Escribir
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dan3131algoritmos Es un método para la resolución de problemas. • Es un conjunto de pasos a seguir para la solución a un problema. • Es una serie finita de instrucciones para realizar una tarea. • Formalmente: Es un conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado
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nataliperazaSesión 1Contabilidad de Costos Presentado por: Claudia Liliana Jiménez C.C. 1.075.653.656 de Zipaquirá Materia: Costos y Presupuestos Tutor: Catherine Guevara UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIAS E INGENIERIAS PROGRAMA DE INGENIERIA INDUSTRIAL Zipaquirá Marzo 1 de 2011 INTRODUCCION En este trabajo se encuentra
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kayserAlgoritmos. En el primer trabajo se investigo sobre lo que son los algoritmos, como están conformados algunas de sus reglas, sus características etc. Como concepto inicial se dice que un algoritmo, se define como un método que se realiza paso a paso para la solución de un problema que termina
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sidomarDiagramas de flujo http://html.rincondelvago.com/diagrama-de-flujo_1.html Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras). La ventaja de utilizar un algoritmo es que se lo puede
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MSofInstrucciones: 1. Lee a continuación cada uno de los procedimientos que se presentan. 2. Realiza una lista con todos los pasos a seguir sobre estos procedimientos en un documento de Word. a) Preparar un sándwich con los siguientes ingredientes Pan, jamón, queso, mayonesa. 1. Sacar de la alacena la mayonesa
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fanynoriegaALGORITMOS El tema de este capítulo será uno de los más importantes en su formación académica, no por su sencillez y didáctica comprobadas, sino porque aporta técnicas, habilidades y hábitos que le servirán para toda su vida. Aprender a resolver los problemas que se nos presenta a lo largo de
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titers¿Cómo hacer una agua fresca (el sabor que quieras). ¿Cómo hacer una agua fresca (el sabor que quieras). 1. Inicio. 2. Tomar una jarra de 2 lts para la preparación. 3. Llenar la jarra con agua. 4. Vaciar el saborizante de guayaba a la jarra. 5. Mezclar el agua con
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miguelcsALGORITMO: Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y
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Rafzeros¿Qué es un algoritmo? Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado.
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GenesisNahithTipos de algoritmos Cualitativos: Son aquellos en los que describen los pasos utilizando palabras Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. En Ciencias de la computación un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas
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mariangel2002ALGORITMOS DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un
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ReGinaJim12/3/2012 Resolver los siguientes problemas por medio de algoritmos y representarlos con sus respectivos diagramas de flujo y pseudocódigos. ALGORITMO 1 1.-Calcular la suma de los números impares comprendidos entre 1y 50 y al final desplegar el resultado en pantalla. 1.- Inicio 2.- leer suma (suma) 3.- leer numero
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INGJP_INDUSTRIAL Introducción El origen del término "algoritmo" se remonta al siglo IX y se le atribuye su invencion al matematico arabe Abu Ja´far Muhammad ibn Musa al-Khnwarizmi. La palabra algoritmo se referia originalmente solo a las reglas de la aritmetica con numeros arabigos. Recien en el siglo XVIII se expandio
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kevindarIntroducción Mediante el desarrollo de los incisos siguientes se darán a conocer explicaciones sobre algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo: definición, características, tipos, forma de ejecución, entre otros. Posteriormente, con la realización de ejercicios sencillos se pondrán en práctica los conocimientos adquiridos, tanto en clase como en la presente investigación,
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andrexittoTRABAJO COLABORATIVO 1 ALGORITMOS VICTOR VEGA COLLANTE CODIGO: 1063491326 TUTOR: IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ GRUPO: 301303_169 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS TECNOLOGICA E INGENERIA ABRIL 2014 INDICE Pág. Introducción…………………………………………………………………..…………3 Objetivos………………………………………………………………….…..………….4 Contenidos………………………………………………………………………………5 Conclusión……………………………………………………………………………...10 Referencia…………………………………………………………………....…………11 INTRODUCCION El almacenamiento, manipulación y recuperación de información en forma eficiente, es
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kolokialElementos Generales de las Instalaciones Eléctricas Introducción Generalizando el concepto de instalaciones eléctricas podemos catalogarla desde su generación hasta la utilización de la misma, pasando por los procesos de transformación, transmisión y distribución. Clasificándolas acorde a su voltaje tenemos: • Alta tensión (85, 115, 230 y 400 KV). • Extra
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Vinil_69Objetos -Simples Constantes Átomos Números Variables -Estructuras Átomos: cualquier cosa que empiece por minúscula Números: un número cualquiera(naturales positivos principalmente.) Variables: cualquier cosa que empieza por mayúscula o que empiece por guion bajo “_”. Al guion bajo se le denomina variable anónima. Estructura: es un functor/aridad. El functor se desarrolla
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JUAN9812. Dada una matriz de 5 filas y 5 columnas imprimir la diagonal de la matriz. Dimension vect(50,50); Escribir 'ingrese el numero filas'; Leer m; Escribir 'ingrese el numero columnas'; Leer n; Escribir 'Digite los valores:'; Para i<-1 Hasta m Con Paso 1 Hacer Escribir 'Fila ',i Para j<-1 Hasta
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dx_imagenDISEÑO DE UN ALGORITMO CON ESTRUCTURAS SELECTIVAS Problema I: En este caso la ardilla tiene que recoger una bellota y llevarla a la primera casilla de la primera fila como se muestra en la fig. 2.5 (b), tomando en cuenta la siguiente información: a) El mundo es conocido y al
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ShackledWalnut8Elabora el algoritmo que determine la hipotenusa de un triangulo (ejemplo del libro) 1.-inicio. 2.-leer el valor del cateto opuesto. Almacenarlo en la variable CO. 3.-leer el valor del cateto adyacente. Almacenarlo en la variable CA. 4.-calcular el valor de la hipotenusa con la siguiente operación Hip= CA al cuadrado
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ManuelManuelllllProblema: Determina el perímetro de un Rectángulo 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del Problema Entrada Proceso Salida o Resultado 3.-Diseño Algoritmo Diagrama de Flujo 1 2 3 4 5 6 4.-Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo Problema: Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dolares 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del
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hiriaycoALGORITMIA ALGORITMOS SECUENCIALES 1) Desarrolla un conjunto de algoritmos que computen la suma, diferencia, producto y cociente de dos enteros cualquiera tecleados por el usuario 2) Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuanto dinero ganara después de un mes si el banco
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cedanomxTIC-TSU 1I – METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION Datos de Portada: Universidad Tecnología de Tijuana Tecnologías de la Información y Comunicación Metodología de la Programación Grupo: Grupo X Profesor: Ing. Jesús Bustos Medina. Unidad: NumeroUnidad. Trabajo: Cuadernillo de Ejercicios. Alumnos: NombreAlumno Fecha. Realizar los siguientes algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo,
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JesusDlaRosaIn/Out de Computadores. Los dispositivos, inventado por Thomes Artonson, de E/S están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última se denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen
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POPILA1. Un banco ha solicitado se diseñe un programa que permita encriptar la información de las contraseñas (4 números) digitada por teclado (como un único numero) hasta el servidor principal, utilizando el siguiente criterio, el primer número se envía de ultimo, el segundo, de penúltimo, el tercer numero pasa a
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viejocheALGORITMIA EJEMPLOS Y EJERCICIOS República Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educación Superior Fundación Misión Sucre Programa Nacional de Formación en Sistemas e Informática Misión Sucre y la Municipalización del Programa Nacional en Sistemas e Informática 51 Ejercicio No: 1 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual
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aykensALGORITMOS Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto
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mauroms7948Nombre del software: Aprendiendo Jugando Matemáticas Objetivo: Los objetivos del programa se centran en el fomento y estimulación de la capacidad mental, además de otras variables como la atención, capacidad de observación, memorización, organización espacial, coordinación Las matemáticas y el razonamiento lógico son áreas que a veces se presentan de
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keylastefaniaHistoria de Tumbes Perú - Tumbes fue una región poblada desde tiempos anteriores al imperio incaico por grandes grupos humanos dedicados a la agricultura, la caza y el comercio. Uno de éstos fueron los Tumpis, considerados por las tradiciones como los más grandes navegantes de la costa peruana. Destacaron en
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JUAN981ACTIVIDAD 1 Realice un algoritmo usando arreglos. //Calcular el promedio de 50 valores almacenados en un vector. Determinar además //cuantos son mayores que el promedio, imprimir el promedio, el número de datos //mayores que el promedio y una lista de valores mayores que el promedio Inicio Limite<-5; J<-1; ConNumMayor<-0; SumaNum<-0;
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covasusALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO: UNA INTRODUCCIÓN El término algoritmo parece derivar del nombre de un matemático árabe llamado Mohamed ibn Musa al – Khuwarizmi, que vivió en Bagdad alrededor del año 830 de nuestra era, y que escribió un libro que contenía un sistema de numeración decimal y
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karlaribelOS ALGORITMOS DE LAS OPERACIONES Se entiende por cálculo algorítmico a todo cálculo que se realice siguiendo pasos bien determinados, es decir una serie de reglas a aplicar en un orden y que puede ser utilizado independientemente de los datos con los que se trabaje. Los algoritmos convencionales tratan a
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bj081)Defina en sus propios términos los siguientes conceptos: a.Algoritmos de Búsqueda Un algoritmo de búsqueda es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos; por ejemplo, ubicar el registro correspondiente a cierta persona en una base de datos. b.Algoritmos de Ordenación
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nemesio85Introducción El presente trabajo tiene como finalidad conocer todo lo referente al tema del algoritmo, en el siglo XIX, se produjo el primer algoritmo escrito para un computador. La autora fue Ada Byron, en cuyos escritos se detallaban la máquina analítica en 1842. Por ello que es considerada por muchos
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HILEMANALGORITMOS ALEATORIOS EL ALGORITMO DE ALEATORIEDAD ES MALO SI EL GENERADOR DE NUMEROS ALEATORIOS PRODUCE UNA PERMUTACION MALA. PARA CONTRA ATACAR EL PROBLEMA UNICAMENTE SE NECESITA UN CAMBIO EN EL CODIGO DEL ARREGLO DE PERMUTACION DE ALEATORIEDAD. ALGORTIMO MODIFICADO RANDOMIZED-HIRE-ASSISTENT(N) RANDOMLY PERMUTE THE LIS OF CANDIDATES BEST=0 // EL CANDIDATO
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alolachapa2LENGUAJES DE BAJO NIVEL (ensamblador): Son más fáciles de utilizar que los lenguajes máquina, pero al igual que ellos, dependen de la máquina en particular. El lenguaje de bajo nivel por excelencia es el ensamblador. El lenguaje ensamblador es el primer intento de sustituir el lenguaje maquina por otro más
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pepesonyUnidad II Algoritmos 16 de abr. 2. Algoritmos 2.1. Análisis de problemas. La resolución de un problema exige el desarrollo de un algoritmo, pudiéndose seguir este esquema: Diseño del algoritmo: Analizar el problema y desarrollar el algoritmo. Codificación: Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de
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rockooooALGORITMOS El tema de este capítulo será uno de los más importantes en su formación académica, no por su sencillez y didáctica comprobadas, sino porque aporta técnicas, habilidades y hábitos que le servirán para toda su vida. Aprender a resolver los problemas que se nos presenta a lo largo de
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ary977-Inicio 2.-Leer el valor de Base, y almacenarlo en la variable B. 3.-Leer el valor de la altura y almacenarla en la variable H. 4.-Calcular el valor del perímetro con la siguiente operación: P= (2xA) ¬mas (2xB) 5.- Escribir el resultado de la operación, el cual se almacenara en la
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mlopezmoyaPREGUNTAS I. Represente esquemáticamente el funcionamiento de la CPU (UC y ALU) …(4ptos) DEBEMOS SUMINISTRAR UNOS DATOS DE ENTRADA AL ORDENADOR. ESTOS DATOS DEBEN ESTAR EN FORMATO DIGITAL Y PODEMOS SUMINISTRÁRSELOS DE VARIAS FORMAS: • DESDE DISPOSITIVOS DE ENTRADA, COMO EL RATÓN, EL TECLADO, O UN ESCÁNER. • DESDE UNIDADES
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LizydanAlgoritmos, Diagramas de Flujo. Programación.- el pilar central sobre el que se estructura y sustenta ,el contexto al que se han de adaptar tanto los gráficos ,la música y el diseño, Utilizando Personajes, objetos, fondos, sonidos, movimiento y animación. Antes de la programación se hacen los algoritmos, diagramas de flujo,
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azael123ALGORITMOS SECUENCIALES. a) Determina el perímetro de un rectángulo 1.-Inicio 2.-Saber cuál es la operación que se tiene que realizar 3.-Investigar la fórmula del perímetro de un rectángulo: L+L+L+L=P 4.-Calcula la operación con la formula 5.-Escribir el resultado obtenido 6.-Fin b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares 1.-Inicio
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alfredolizarragaUNIDAD III BALANCEO DE LINEAS 3.1. Conceptos generales de balanceo de líneas. 3.2. Descripción y aplicación de métodos para el balanceo de líneas de producción: peso posicional, Kildbrige & Wester y de acuerdo a un volumen de producción. 3.3. Balanceo de líneas de ensamble para la producción simultanea de más