Planeacion
Enviado por Silfides • 4 de Abril de 2014 • 1.691 Palabras (7 Páginas) • 233 Visitas
ASIGNATURA: Español BLOQUE: II PERIODO: Noviembre - Diciembre
PROYECTO: Registrar datos a través de tablas. TEXTO: Expositivo
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender • Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas • Analizar la información y emplear el lenguaje para la toma de decisiones • Valorar la diversidad lingüística y cultural de México
APRENDIZAJES ESPERADOS
• Utiliza las tablas como recurso para ordenar información.
• Identifica las diferencias entre texto y tabla.
• Interpreta datos contenidos en una tabla (con mi ayuda).
• Identifica las letras pertinentes para escribir palabras determinadas.
TEMAS DE REFLEXIÓN
Comprensión e interpretación
• Tablas como recurso para ordenar información.
• Interpretación de datos en tablas de registro.
• Diferencias entre texto y tabla.
Propiedades y tipos de textos
• Características y función de tablas para el registro de datos.
Conocimiento del sistema de escritura y ortografía
• Correspondencia entre partes escritas de un texto y partes orales.
• Correspondencia entre unidades grafofonéticas.
• Valor sonoro convencional.
• Concordancias de género y número.
• Segmentación de la escritura convencional
ACTIVIDADES
Lo que conocen los niños.
• Explicar que durante una semana el grupo registrará la frecuencia con la que practican determinados juegos en el recreo.
• Conversar en grupo sobre sus juegos favoritos. Pueden investigar juegos con ayuda de sus papás.
Juegos y juguetes. Página 44.
• Con ayuda del alfabeto móvil, escribir el nombre de algunos juguetes.
La información de las tablas. Página 43, 45 y 46.
• Preguntar acerca de los juegos colectivos (futbol, escondidas, etc.) e individuales (carritos, dibujar, etcétera).
• Ayudar a los alumnos a establecer cuántos participaron en cada juego.
• A través de preguntas y pistas, leer la lista para determinar el juego que más se ha jugado.
Rompecabezas de palabras. Página 46.
• En una tarjeta, dibujen un juguete, colorear y escribir su nombre. Dividan su nombre en sílabas y después recorten el dibujo procurando que cada parte tenga una sílaba, para así tener un rompecabezas.
• Hacer por lo menos tres rompecabezas.
Los juegos que nos gustan. Página 47.
• Completar oraciones con ayuda de imágenes, para establecer correspondencias de concordancia.
Palabras con las mismas sílabas. Página 48.
• Presentar a los niños un reto, en el que tendrán que buscar y escribir 10 parejas de palabras que contengan las mismas sílabas. Escribirlas en su cuaderno.
¡A jugar con las palabras! Página 48.
• En parejas recorten las tarjetas que aparecen en la sección recortable página 6 y 7. Jueguen al Memorama de juegos y juguetes donde se trata de buscar la tarjeta que haga par, quien junte más tarjetas gana.
Para informar resultados. Página 49.
• De forma grupal los alumnos me dictaran un párrafo en el que resumen la información registrada en la tabla: juegos más y menos practicados y su relación con las preferencias de los alumnos.
• Les leeré en diferentes momentos el dictado, para que éstos corrijan su texto, cuiden que las ideas sean claras y que no se empleen reiteraciones innecesarias.
PRODUCTO FINAL. Página 50.
• Los alumnos eligen un título para su texto.
• Pasare en limpio la tabla de registro del grupo, seguido del texto dictado por los alumnos.
• Colectivamente, piensen en la información que pueden dar oralmente a sus padres al presentar el texto.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDÁCTICOS
• Tablas de registro de datos.
• Canciones y juegos.
• Alfabeto móvil.
• Cartulinas.
• Memorama.
• Libro de texto. Páginas 42 a la 51.
RELACIÓN CON OTRAS ASIGNATURAS
Exploración de la Naturaleza y la Sociedad.
EVALUACIÓN Y EVIDENCIAS
• Registro diario de la frecuencia de los juegos de patio de los alumnos del salón en una tabla.
• Llenado de la tabla por los alumnos durante una semana.
• Discusión grupal sobre los datos registrados en la tabla.
• Borrador de un párrafo (dictado) que explique los resultados encontrados y cumpla con las siguientes
características:
––Evita repeticiones y falta de concordancia de género y número.
––Resume información sobre la frecuencia de los juegos preferidos por el grupo.
Producto final
• Tabla de registro.
PLANIFICACIÓN BIMESTRAL
ASIGNATURA: Español BLOQUE: II PERIODO: Noviembre - Diciembre
PROYECTO: Recomendar un cuento por escrito
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender
• Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas • Analizar la información y emplear el lenguaje para la toma de decisiones • Valorar la diversidad lingüística y cultural de México
APRENDIZAJES ESPERADOS
• Argumenta sus criterios al elegir y recomendar un cuento.
• Anticipa
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