Tecnología
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PROGRAMACIÓN SEXTO PRIMARIA COMPUTACIÓN
Helwer GuerraPROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2016 ÁREA/TALLER CURRICULAR: COMPUTACIÓN 1. DATOS INFORMÁTIVOS 1. Institución educativa : SANTA MARÍA DE CERVELLÓ 2. Dependencia : UGEL - SANTA 3. Nivel: PRIMARIA Ciclo: V Grado: SEXTO Sección: A - B 4. Profesor : Ing. Helwer Guerra Flores. 5. Número de horas semanales : 02 6.
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Programación Shell en Linux
123478Programación Shell en Linux El turno ahora es para los intérpretes de comandos de Linux y su programación, conocida como programación shell. Aunque el intérprete de comandos es independiente del lenguaje de programación utilizado, Linux permite crear programas utilizando características propias de cada un de los shell existentes. ¿como, no
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Programacion Sistemas For Do Dowhile
INICIO VARIABLES INT suma = 0; (se inicializa la variable suma que guardara la suma final de los pares) INT i = 0; (se inicializa la variable i que será el contador) FOR (i=0; i<=200, i=i+2) { (ciclo FOR el cual inicializa en 0 el cual llegara a 200 y
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Programacion Sitios Web
magdymedinaUNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301127 - PROGRAMACION DE SITIOS WEB UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUÍA COMPONENTE PRÁCTICO 301127 – PROGRAMACION DE SITIOS WEB YHON JERSON
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Programación Software en ingeniería civil
Victor OchoaInstituto Tecnológico de Durango Asignatura: Software en ingeniería civil Profesor: Ing. Casas Espino José Ignacio Alumno: González Reséndiz Jorge Missael Matricula: 1804056 Introducción Un software es un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y daros asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación, hay
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Programacion SQL
JuanAntonioGzz46. Realice una conexión en Visual Basic a la base de datos de estudiante.mdf. Aplique lo que aprendió en esta sección, siga los pasos y agregue las tablas al form, ejecute y guarde su proyecto. Public Class frmContactos Private Sub ContactosBindingNavigatorSaveItem_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles ContactosBindingNavigatorSaveItem.Click Me.Validate() Me.ContactosBindingSource.EndEdit()
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Programacion taller
Yeslin Katherine Quijano PachónTALLER ESTRUCTURA SECUENCIAL (DFD - BASIC) TALLER No 1 1. Leer el nombre, la edad y el salario de un trabajador e imprimir estos datos. Entrada: Nombre, edad, salario. Proceso: * Ingrese el nombre del usuario. * Ingrese la edad del usuario. * Ingrese el salario del usuario. Salida: Nombre,
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Programación Tarea 1
tabbbLenguajes de Programación 1. Es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje específico conocido como Código Maquina el cual la máquina comprende fácilmente, pero que lo hace excesivamente
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Programacion tarea 2
eladio24________________ INDICE * Actividad 1………………………………………………………………………….pág.2 * Actividad 2………………………………………………………………………….pág.3 GIGABYTE X299X DESIGNARE 10G (rev 1.0) Nombre Utilidad 0 DIMM slots – DDR4 Ranuras donde se conecta los módulos de memoria RAM. Las frecuencias de estos módulos podrán ser de 2933/2666/2400/2133 MHz 1 Socket de procesador: LGA 2066 Donde insertamos el procesador
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Programación Técnica
Ronald JiménezVII Programación Técnica Se les realizo unas pequeñas evaluaciones para ver el nivel de cada jugadora estas fueron al comienzo que consistían en ejercicios de resistencia , fuerza ,velocidad, potencia y también evaluamos su alimentación luego de ver los resultados distribuimos las fechas que fueron designadas cada cuatro meses estas
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Programacion Tecnologia Industrial I Bachillerato
MargamilgatosTECNOLOGIA INDUSTRIAL I IES RIO TRUBIA Departamento de Tecnología Curso 2010-2011 Departamento de Tecnología IES RIO TRUBIA2 ÍNDICE 1.- Consideraciones preliminares 4 2.- Objetivos generales del bachillerato 4 3.- Objetivos de la Tecnología Industrial 5 4.- Bloques de contenidos 6 5.- Secuenciación de unidades didácticas 7 6.- Unidades didácticas: UD
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PROGRAMACION TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN
Oscar Oswaldo Llanos________________ CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS NO.180 CARLOS EDUARDO ARCE HERNANDEZ, JAVIER SANTIAGO NICOLAS, Sonia Huitrón Mercado y Alfredo Alcántara Martínez. 1 “C” PROGRAMACION TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN MAESTRA: BEATRIZ COREA MARTINEZ Objetivo: encuadre de la materia, el alumno conocerá el contenido de la
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Programacion términos
tovariasCon sus propias palabras, defina los siguientes términos: Programación Estructurada La programación estructurada es una teoría de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión, es especialmente útil, cuando se necesitan realizar correcciones o codificaciones después de haber concluido un programa o aplicación. Al utilizar la programación estructurada, es
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Programación torno CNC
Eduardo Puebla VillanuevaUNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE FACULTAD DE INGENIERÍA Departamento de Ingeniería Mecánica Área de Procesos Mecánicos INGENIERÍA EJECUCIÓN EN MECÁNICA PLAN 2002 GUÍA DE LABORATORIO ASIGNATURA “MAQUINAS HERRAMIENTA CNC” CÓDIGO 15067 NIVEL 07 EXPERIENCIA E02 “PROGRAMACIÓN DEL TORNO CNC” HORARIO:VIERNES:3-4-5-6 PROGRAMACIÓN DEL TORNO CNC 1.- OBJETIVO GENERAL Que el alumno
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Programación Turbo C++
saw1809INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATAMOROS ING. MECATRONICA MAESTRA: Paula Rangel Oropeza ALUMNOS: Marcos Antonio Blas Flores Juan Ignacio Gracia Lerma programa que muestre el siguiente menú. 1-Calcular el área de un cuadrado. 2-Calcular el área de un circulo. 3-Calcular el área de un rectángulo. 4-Calcular el área de un triángulo. Y
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Programación Turno: vespertino
leonel1996PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 31 de octubre de 2013 http://www.cbtis93.edu.mx/imagenes/logo_new.png Nombre del alumo: Leonel Eduardo olan diaz Maestro: mateo del carmen Rosique cansino Especialidad: programación Turno: vespertino Grado y grupo: 3ºA ________________ Realice el siguiente algoritmo orientado a objetos, analizándolo, creando su diagrama de clases y ampliando el modelo vista
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Programacion U 6
sorceroFUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS En su concepción más simple, un procedimiento es una construcción que permite dar nombre a un conjunto de sentencias y declaraciones asociadas que se usan para resolver un subproblema dado. Los procedimientos no siempre realizan la misma función y pueden recibir parámetros. No repetir código no es
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Programación un código en JAVA
alanovichesto es un código en JAVA /***: *@Programa: Ej2EjemploDibujo.java *Descripcion: Inicia POO Manejo de objetos y eventos * ***/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Ej2EjemploDibujo extends JFrame implements ActionListener { private JButton boton; private JPanel panel; public static void main(String[] args) { EjemploDibujo marco = new EjemploDibujo();
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Programacion unidad 5 c sharp
Francisco GonzalesLogo UA de C 02 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE COAHUILA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA ADMINISTRACIÓN UNIDAD SALTILLO PROGRAMA ACADÉMICO EN EL QUE SE ENMARCA LICENCIATURA EN CONTADURIA TITULO PLAN ESTRATEGICO PARA SER UNA PERSONA EXITOSA Trabajo de Investigación AUTOR: CAROLINA JAIYIM HANDAL PEREZ ASESOR DEL PROYECTO: C. a DR. CARLOS
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Programacion universidad militar
Diego Vargas Vallejo1) #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; int main() { int x; float resultado; cout << "ingrese un valor entero" << endl; cin >> x; resultado=((pow((x - 1), 3)) + (2 * pow((1 + x), 2)) - ((5 * (x + 1)) / (3 * (2*x - 1)))); cout
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Programacion using System
ELYZA PEREZusing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication4 { class Program { static void Main(string[] args) {// Declaro vairables //Declaro Varialbes string nombre; double inss, ir, inatec, deducciones, salarioneto; double htrab, phoras, salario; // Interactuo Console.Write("Ingrese el nombre del Empleado: "); nombre = Console.ReadLine(); Console.Write("Ingrese las
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Programación variador v1000
sarasafProgramación digital y análoga de un variador de corriente alterna Yaskawa V1000 PROGRAMACIÓN DIGITAL Entra en la opción parámetros y luego programa * A1 01 SELECCIÓN DE NIVEL COLOCA 02 * A1 02 SELECCIÓN METODO DE CONTROL COLOCA 00 * A1 03 INICIALIZAR PARAMETROS COLOCA 00 * B1 01 SELECCIONAR
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Programacion vb cancha de tenis
Isa Ch1. CANCHA DE TENIS: Module Module1 Sub Main() Dim col, fila As Integer For col = 0 To 79 Console.SetCursorPosition(col, 0) Console.ForegroundColor = 10 Console.Write("*") Console.SetCursorPosition(col, 23) Console.ForegroundColor = 10 Console.Write("*") Console.SetCursorPosition(col, 3) Console.ForegroundColor = 10 Console.Write("*") Console.SetCursorPosition(col, 20) Console.ForegroundColor = 10 Console.Write("*") Next For col = 19 To 59
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Programacion Vba Primer Semestre
juliofmartiElabore un diagrama a bloques (Unidades) del diseño de una computadora realizada por Charles Babbage. Haga una breve explicación de cada una de las unidades de diseño. Unidad de Entrada: Son todos los dispositivos o unidades con las que proporcionamos información a la computadora (Teclado, Mouse, Micrófono, etc.) Unida de
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Programacion VHL
FROILAN PEDRAZA MELCHORlibrary IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; entity fsm_cont_07 is port( CLK,RST: in std_logic; st:in std_logic; Q: out std_logic_vector(2 downto 0) ); end fsm_cont_07; architecture algoritmo of fsm_cont_07 is signal Qp: std_logic_vector(2 downto 0) ; signal Qn:std_logic_vector (2 downto 0); begin combinacional: process (st,Qp) begin case Qp is when "000"=> --estado ceroS0 if(st='1')
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Programacion virtual.
alegovITSP-escudo INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE PANUCO CARRERA: INGENIERIA ELECTRONICA MATERIA: PROGRAMACION VIRTUAL CLAVE: ICV-1601 CATEDRÁTICO: ING. RUBEN ALAIN G. SALAZAR ORTIZ COMPETENCIA ESPECÍFICA DEL CURSO: Diseñar y desarrollar instrumentos virtuales que permitan medir variables, monitorear procesos y solucionar problemas propios del área. . UNIDADES COMPETENCIA ESPECÍFICA CONTENIDO ACREDITACIÓN INDICADOR EVIDENCIA
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Programación visual
93211328Programación visual Capitulo 1 : Introducción y entorno de trabajo. Comenzaremos a programar en forma visual, para ello utilizaremos un compilador, el Borland C++ Builder. Este compilador respeta las mismas teclas rápidas que los compiladores que veníamos usando tanto en Pascal como en C++ (dado que todos son del mismo
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Programación visual
designarmendarizInstituto Tecnológico de la laguna Ingeniería Electrónica. Materia: Programación Visual. Profesor: Ing. Alejandro Enríquez Dzul López. Equipo: #1 Alfa Cuadros de dialogo predefinidos Los cuadros de dialogo predefinidos se crean como formas modales y están equipados con botones OK y Cancelar. Estos cuadros están disponibles en la sección de propiedades
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PROGRAMACIÓN VISUAL
Alan RangelPRÁCTICA No. 2 EJERCICIOS DE DIAGRAMAS DE CASOS DE USO 1. OBJETIVO. Al término de la práctica el alumno tendrá la experiencia de realizar diagramas para modelar la realidad utilizando de aplicación “DÍA” con la metodología de UML. 2. MATERIAL Y EQUIPO. 1 Computadora personal. 1 Software DÍA. 3. INTRODUCCIÓN
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PROGRAMACION VISUAL (VISUAL BASIC)
Alan RamírezPROGRAMACION VISUAL (VISUAL BASIC) UNIDAD 1 PRACTICA 3: AREAS GEOMETRICAS NOMBRE DEL ALUMNO: ALAN RICARDO RAMIREZ BARRAZA NOMBRE DEL PROFESOR: JUAN DE DIOS ALARDIN HERNANDEZ SABADO 28 DE SEPTIEMBRE DEL 2019 INDICE INTRODUCCION 3 DESARROLLO 4 Variable global 4 Button salir 5 Button limpiar 5 Button calcular 5 Datos de
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Programacion Visual Basic
airyboy1. ¿Que es el lenguaje de programación Visual Basic? Visual Basic es uno de los tantos lenguajes de programación que podemos encontrar hoy en día. Dicho lenguaje nace del BASIC (Beginner´s All-purpose Symbolic Instruction Code) que fue creado en su versión original en el Dartmouth College, con el propósito de
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Programación Visual Basic
Santiago OrmazaUniversidad Regional Autónoma de los Andes http://1.bp.blogspot.com/-yxSDo8KvXsE/VlTMKIPthJI/AAAAAAAAC58/eAC4XDr1VTM/s1600/Escudo2.png Nombre: Santiago Ormaza Facultad: Sistemas Mercantiles Materia: Programación Visual I Tutor: Ing. Freddy Baño ________________ Preguntas de Jerarquía de Operadores ¿En qué consiste la jerarquía de operadores? Se define como Jerarquía de Operadores el orden en el cual se realizan las operaciones cuando
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Programacion Visual Tarea
krncrzBASE DE DATOS RELACIONAL Una base de datos relacional es una base de datos en donde todos los datos visibles al usuario están organizados estrictamente como tablas de valores, y en donde todas las operaciones de la base de datos operan sobre estas tablas. Estas bases de datos son percibidas
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PROGRAMACIÓN VISUAL. PRÁCTICA No 4
gamimeInstituto Tecnológico de Veracruz. Práctica No. 4 Herencia. INSTITUTO TECNOLÓGICO DE VERACRUZ escudoITV INGENIERÍA ELECTRÓNICA. PROGRAMACIÓN VISUAL. PRÁCTICA No 4 HERENCIA. Objetivo: El alumno aplicará la Herencia como el proceso que permite que clases sean creadas a partir de otras ya existentes. * El alumno reconocerá y aplicará el proceso
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Programacion web
jonnyhardy83¿Qué es CSS, en programación web? CSS (Cascading Style Sheets, u Hojas de Estilo en Cascada) es la tecnología desarrollada por el World Wide Web Consortium (W3C) con el fin de separar la estructura de la presentación. ¿Cómo se programan, codifican, colocan en una página web? CSS funciona a base
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Programacion web
yeyo8529Temáticas que se revisarán: Unidad 2 del curso, Diseño avanzado de la interfaz de usuario Capítulo 1, Inclusión de código desde archivos, objetos, matrices, y cadenas de caracteres Capítulo 2, Conceptos básicos de HTTP y cookies, entrada y salida en php Capítulo 3, Mantenimiento de directorios y ficheros Aspectos generales
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Programacion web
zoniDescripción: http://3.bp.blogspot.com/_OicTuOrWIuI/SvpiAKAObdI/AAAAAAAAAAY/KfOZny3spOw/S220/LogoVectorizado+ITGAM..jpg Descripción: http://3.bp.blogspot.com/_OicTuOrWIuI/SvpiAKAObdI/AAAAAAAAAAY/KfOZny3spOw/S220/LogoVectorizado+ITGAM..jpg TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE GUSTAVO A. MADERO INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES ALUMNO: MENDOZA HERNÁNDEZ DANIEL * NO.CONTROL: 121130582 MATERIA: PROGRAMACIÓN WEB MAESTRO: ING. CARLOS OMAR GRIS SUAREZ TRABAJO: FIGURAS GEOMETRICAS GRUPO: 6TA DESARROLLO Figura 4.1 1. Para este trabajo, se
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Programación Web
Yanny ValenciaDiseño adaptable responsive Yanny Valencia Programación Web II Instituto IACC 07 agosto de 2021 ________________ Desarrollo 1. Utilizando la etiqueta PICTURE, asigne una imagen responsive que se adapte al tamaño de la pantalla del dispositivo donde se vaya a visualizar. Genere el código correspondiente, utilice viewport (4 puntos) 2. Inserte
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Programacion web
Ignacio MolinaBASICO <h1> EMPIEZA TITULO </H1> TERMINA TITULO <H2> EMPIEZA SUBTITULO </H2> TERMINA SUBTITULO <p> EMPIEZA PARRAFO </p> TERMINA PARRAFO Los comentarios en HTML comienzan con <!-- y terminan con un--> HTML5 introduce etiquetas HTML más descriptivas. Estos incluyen main, header, footer, nav, video, articley section otros. Estas etiquetas le dan
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Programacion Web
Juan Sebastian Rivera FlorezElizabeth Le´on Guzm´an, Ph.D. eleonguz@unal.edu.co Arles Rodr´ıguez, Ph.D. aerodriguezp@unal.edu.co ________________ Jonatan G´omez Perdomo, Ph. D. jgomezpe@unal.edu.co Camilo Cubides, Ph.D. (c) eccubidesg@unal.edu.co Carlos Andres Sierra, M.Sc. casierrav@unal.edu.co Research Group on Data Mining – Grupo de Investigaci´on en Miner´ıa de Datos – (Midas) Research Group on Artificial Life – Grupo de Investigaci´on
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Programación Web
Daniel ValenzuelaIntroducción Desarrolle el código necesario para cumplir con lo solicitado, según lo que se detalla a continuación: 1. Incluya una sección Quiénes somos, que contemple la visualización del video de presentación del instituto. (3 puntos) 2. Implemente una galería con 3 imágenes png. Ubique libremente 3 imágenes asociadas a la
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Programación web
Samantha_SanchezDESARROLLO 1. Cree un formulario HTML para ingresar los datos básicos de las características de un auto, tales como: matricula, serial del motor, de la carrocería, marca, modelo, año, color y precio. 2. Para el formulario HTML creado en el punto anterior, escriba el código JavaScript correspondiente para validar, que
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Programacion Web
diego9997investigación Ver las imágenes de origen UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ARAGÓN Programación Web 1 Trabajo Escrito Unidad 2 Grupo: 1510 Osorio Contreras Diego Semestre 2023-1 Maestra: Mariana Verduzco Rodríguez Ver las imágenes de origen ________________ 1. Objetivo sitio Web. 1: Tener presencia en internet: Presencia
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Programacion web - Diseño HTML adaptable
ChafiTarea semana 1 Rocío del Pilar Orellana Córdova Programación web II Instituto IACC 14/06/2021 ________________ Desarrollo 1. Utilizando la etiqueta PICTURE, asigne una imagen responsive que se adapte al tamaño de la pantalla del dispositivo donde se vaya a visualizar. Genere el código correspondiente, utilice viewport (4 puntos) 2. Inserte
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Programacion Web El Lenguaje JavaScript
gaby05911. Introducción Al crear páginas web en HTML nos damos cuenta de que estamos ciertamente restringidos a sólo poder emplear elementos estáticos. Hay dos soluciones a este problema, con el fin de dotar a nuestras páginas de un mayor dinamismo e interactividad, que pasan por añadir programación o bien en
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Programacion web en php
gregorio78Ejemplo 01 : OOP en PHP Crear un folder llamado oop01 dentro del folder raíz de xampp (normalmente c:\xampp\htdocs) . Dentro de la carpeta oop01 crear otra llamada classes. Crear los siguientes archivos [htdocs]\oop01\classes\rectangle.php Atributos En PHP no es necesario definir el tipo de las variables u objetos. Propiedades En
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Programación web Guerreros de la NET
lucari000Universidad Autónoma de Nuevo León http://sp7.fotolog.com/photo/55/35/37/fiime_uanl/1259894755095_f.jpg http://panelcontenido.fmaa.mx/data/eventos/ID344168455_logo_uanl.jpg Facultad de Ingeniería Mecánica Y Eléctrica Programación web Guerreros de la NET Kevin Magdiel De La Garza García Matrícula: 1659804 Carrera: IAS Plan: 401 Ing. Laura Patricia Del Bosque Vega Guerreros de la net El video empieza diciéndonos cuando damos click en un
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Programación Web I
Juan Carlos Marquez ZapataHojas de estilo en cascada (CSS) II. Máximo Sánchez Márquez Programación Web I Instituto IACC 19 de abril de 2021 Los primero que se realiza es manipular el archivo tarea5.html, Cambiándole la propiedad charset de la etiqueta mata a UTF 8 de manera que se reconozcan los caracteres latinos. Luego
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Programacion Web I
- iannaxo-DESARROLLO 1.-R A continuación, se crea el formulario HTML para el ingreso de datos. <form name="formulario" method="post" action="autos.php"> <table> <caption>Datos del Vehiculo</caption> <tr> <td>Matricula:</td> <td><input type="text" name="matricula" size="40" onkeyup=validar(this); data-lengthMin="2" placeholder='La matricula es de 6 caracteres' required></td> </tr> <tr> <td>Serie del motor</td> <td><input type="text" name="seriemotor" size="40" data-lengthMin="10" required></td> </tr> <tr>
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Programacion web II
alvarofixControl Semana 3 Alvaro Figueroa Programación HTML II Instituto IACC 19 de Julio de 2020 ________________ Desarrollo Para ello, se le solicita ahora que realice la definición de la estructura de la base de datos que será utilizada, incluyendo las tablas, campos y tipos de datos de cada campo. Además
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Programación Web II
Luis NorambuenaDISEÑO ADAPTABLE RESPONSIVE Luis Norambuena Programación Web II Instituto IACC 14-06-2021 ________________ Desarrollo DESARROLLO DEL CONTROL. 1. Utilizando la etiqueta PICTURE, asigne una imagen responsive que se adapte al tamaño de la pantalla del dispositivo donde se vaya a visualizar. Genere el código correspondiente, utilice viewport (4 puntos) 2. Inserte
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Programacion web II
caifualConstruir Interacción entre HTML, JavaScript y PHP. Juan Manuel Lorca Gajardo Estadistica Instituto IACC 11 de octubre 2020 Antecedentes: 1. Cree un formulario HTML para ingresar los datos básicos de las características de un auto, tales como: matrícula, serial del motor, serial de la carrocería, marca, modelo, año, color y
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Programación web II
Arielcok12PROGRAMACIÓN WEB II SEMANA 7 Técnico en informática DESARROLLO 1.- La estructura presentada se presenta por herencias, abstracción y encapsulación. La herencia permite definir nuevas clases basadas en lases ya existentes para su reutilización del código. Si una clase deriva de otra ésta hereda sus propiedades y métodos. Abstracción captura
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Programacion web tarea
chunchincheUNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA C:\Users\Alejandro\Documents\1 C 2014\Analisis de sistemas II\uned.JPG ESCUELA CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES DIPLOMADO EN INFORMATICA CÁTEDRA DESARROLLO DE SISTEMAS TAREA PROGRAMADA 3: Desarrollar una aplicación para dispositivos móviles que utilice NetBeans y persistencia de datos. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION WEB CÓDIGO: 03075 GRUPO: 06 Prof: Roberto Chacón Chaverri
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Programacion Web Unidad 2
gercioNombre(s): Sergio Sánchez Vega Matrícula(s): 09020240 Nombre de la asignatura: Programación Web Nombre del profesor(a): Froylán Alberto González 2.1. Arquitectura de las aplicaciones Web La arquitectura tradicional de cliente-servidor también es conocida como arquitectura de dos capas. Requiere una interfaz de usuario que se instala y se ejecuta en una
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Programacion web XML
angel31089INTRODUCCION Nuestras sociedades están cambiando debido a la introducción del Internet, redes sociales cambian la forma de interactuar con personas y sobre cómo conocer a nuevas personas. Sitios como plentyoffish.com han cambiado la percepción acerca de citas en países norteamericanos y europeas, y probablemente habrán sitios en habla hispana que
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PROGRAMACION WEB “HTML”
OSCAR JASSAN GARCIA AVILAPROGRAMACION WEB “HTML” Oscar Jassan Garcia Avila 22/09/2022 ▷ ¿Qué es HTML? ¿Para que sirve este lenguaje web? ✓ ============================================================================== * ¿Qué significa HTML? * ¿Qué características tiene un HTML? * ¿Qué es y para qué sirve una etiqueta en HTML? * Especifique las mínimas líneas necesarias para un HTML
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Programacion while
zeroeder#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<math.h> #include<windows.h> int main ( ) { int p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19,p20,y; float suma; do { suma=0; system ("color 12"); printf("\t\tExamen Primer Departamental"); printf("\n\n 1.- Para que sirve el Dev C++?"); printf("\n\n\n\n 1)Jugar 2)hacer y ejecutar programas 3)Nada 4): "); scanf("%d",&p1); if(p1==1) {suma=suma+.5; printf("\n\n Correcto"); getche (); system("cls");} else {printf("\n\n Incorrecto");
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Programación WHILE-WEND
RabbitX10XLogo Salesianos.gif ________________ Índice Pág. Enunciado 3 Software: 3 Programa 3 WHILE-WEND: 3 FOR-NEXT: 4 Incidencias 5 ________________ Enunciado Realizar un programa que realice un ciclo de encender un piloto 3 sg. y apagarlo otros 3 sg. durante cinco veces. Usar While-Wend. Software: Para realizar esta práctica emplearemos el entorno
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Programacion Xp
welin123PROGRAMACION XP Es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Al igual que éstos, la programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos
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Programacion XP
ezequiel del castilloEZEQUIEL DEL CASTILLO PROGRAMACIÓN XP 1. Defina la metodología agil XP 2. Describa cada uno de los roles sugeridos por Beck 3. Enumere paso a paso el proceso XP 4. Describa cada una de las prácticas clave para obtener los mejores resultados aplicando esta metodología 5. Realice una comparación entre
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Programación y ahorro energético
aleitoAplicaciones[editar] Los servicios que ofrece la domótica se pueden agrupar según cinco aspectos o ámbitos principales: Programación y ahorro energético[editar] El ahorro energético no es algo tangible, sino un concepto al que se puede llegar de muchas maneras. En muchos casos no es necesario sustituir los aparatos o sistemas del
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Programación y Algoritmos Fundamentos de Programación
jaimealanis81Jaime Alanis 588843 Programación y Algoritmos Fundamentos de Programación Tarea 5 Objetivo: Desarrollar algoritmos con la estructura selectiva, aplicando las fases de desarrollo visto en clase. Fecha de entrega: el jueves 14 de octubre antes de la hora de clase. Forma de entrega: archivo Word o pdf con portada y
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Programación y Arquitectura de Sistemas
fabiola1019ASCT806 - Programación y Arquitectura de Sistemas Evaluación Sumativa 3 DESAFÍO 1 Objetivo: Usar la librería pandas de Python para poder analizar uno más sets de datos de gran tamaño. Formato: ● Este trabajo debe realizarse en grupos de 2, 3 o 4 personas a inscribirse en Canvas ● Se
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PROGRAMACION Y BASE DE DATOS
Alfredo Jimenez reyesPROGRAMACION Y BASE DE DATOS NOMBRE: Jiménez Reyes Alfredo Matrícula: 2946315 Carrera: Ing. Desarrolló de Software Profesor: Marco Mendoza Romo ________________ ¿Qué es una variable? Es una abstracción sobre un valor almacenado en una localización de memoria, usando la representación asociada a un tipo de datos. ¿Qué es una constante?
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Programación y Cómputo
SofiaGlz22Proyecto Integrador Programación y Cómputo 24/09/2016 Profesor: Corro Rogel Carlos Alberto Equipo 8 Integrantes: Porcayo Manjarrez María Lopez Nava María Fernanda Camacho Hernández Domingo Manuel Alamo Munguía Paola González Flores Angela Sofía Alarcón González Maximiliano Grupo 1-27 ________________ Contenido Introducción Desarrollo Conclusión Bibliografía ________________ Introducción El presente proyecto ha sido
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Programación y condiconales en turbo pascal
lvpersonalPractica 2 Programación Sentencia If Ejemplo 1 Sentencia If 1. programCircunferencia; 2. const Pi=3.14156; 3. var 4. radio : Integer; 5. entrada : char; 6. begin 7. write('¿Necesitas calcular la circunferencia? [S/N]:'); readln(entrada); 8. if (entrada='s') or (entrada='S') then 9. begin 10. write('Escribe el radio: '); readln(radio); 11. write('La circunferencia
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Programación y construcción de robots.
rodrigoj136Plantel Conalep Materia: programación y construcción de robots. Profe: Marco Antonio Flores Integrantes: *Joel Pluma *Gilberto Calderón Grupo: 5102 Proyecto: Tráiler – Escenario Introducción El proyecto que vamos a presentar a continuación es de gran avance tecnológico para nuestra sociedad en general se trata del prototipo de un tráiler escenario
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PROGRAMACION Y CONTROL DE LA PRODUCCION
marlon77APLICACIÓN TEÓRICO - PRÁCTICA DE LAS ASIGNATURAS PLANEACIÓN, PROGRAMACIÓN Y CONTROL DE LA PRODUCCIÓN EN LA EMPRESA CERRAMIENTOS ARQUITECTONICOS S.A. LEONARDO HENAO GOMEZ JENIFFER DAYANA PARRA OSORIO MARLON ELVIS PEÑATA FUENTES WALTER ALEXANDER GOMEZ ZAPATA Docente INSTITUCION UNIVERSITARIA PASCUAL BRAVO FACULTAD DE PRODUCCION Y DISEÑO PROGAMACION Y CONTROL DE LA
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Programacion y desarollo de software
KnuxProgramación y desarrollo de software El software es un conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. Sin este la computadora no podría manejarse, convirtiéndose en un montón de partes. 3.1. Creación de programas de computación Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones
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Programacion Y Formatos
rakeliiyahProgramación y formatos audiovisuales II Un formato hace a un programa único por sus características, es exclusivo. Por ejemplo: Operación Triunfo. La ficción no es un formato, lo que tiene diferente es el argumento. Existen dos tipos de pago de formatos: 1. El de licencia 2. Dependiendo de donde lo
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PROGRAMACION Y LENGUAJE DE PROGRAMACION ORIENTADO A OBJETOS
twinsliscarDescripción: http://oriente20.com/wp-content/uploads/2014/01/logo_udo.jpg Universidad de Oriente TSU en Construcción Civil Caicara del Orinoco Estado Bolívar Caicara, Marzo 2016 ________________ INDICE TEMATICO INTRODUCCIÓN Ventajas de la Programación Orientada a Objetos. ¿Qué es un Objeto? ¿Qué es una Clase? Variables Miembro de una Clase Métodos de la clase. Mensajes. Herencia. Polimorfismo. Abstracción Encapsulamiento.
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PROGRAMACIÓN Y SUPERVISIÓN DE OBRAS
Fermin Flores CcorisapraC:\Users\Wzed\Downloads\images (21) (1).jpg F:\ING CIVIL\CARATULA A4.jpg CURSO: PROGRAMACIÓN Y SUPERVISIÓN DE OBRAS ALUMNO: FLORES CCORISAPRA FERMIN CÓDIGO: 162290 DOCENTE: Mg. Ing. Rómulo GÓMEZ NOBLEGA SEMESTRE: 2018 I ÍNDICE INTRODUCCIÓN 3 CAPITULO I 4 1. PLANO DE CONSTRUCCIÓN DE UN EDFICIO COMPLETO. 4 1.1. NOMBRE DEL PROYECTO 4 1.2. AREA 4
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Programacion ¿Qué es un script?
Josecarlos Camacho Salazar1. Escribe un script que permita al usuario introducir como parámetros tres números. Al inicio de ejecución se multiplican los dos primeros números. Si el resultado de multiplicación es mayor a 10, se resta el tercer número y se visualiza el resultado, de lo contrario se suma el tercer número
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Programación “BALANCE GENERAL O ESTADO DE SITUACION FINANCIERA “
jejejejejejejeINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Eléctrica ESIME Plantel CULHUACAN Programación “BALANCE GENERAL O ESTADO DE SITUACION FINANCIERA “ JUSTIFICACION, OBJETIVO GENERAL INTEGRANTES: 1. Arroyo Arellano Gilberto Ricardo 2. Pérez Vargas Kevin Husaí JUSTIFICACION No podemos dudar que los Balances Generales, aportan Información necesaria para respaldar obligaciones