ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Tecnología

El conocimiento tecnológico mejora el desempeño en cada industria. No pierda la oportunidad de descubrir algo nuevo en esta sección.

Documentos 140.401 - 140.475 de 190.000

  • Programación Act I

    Programación Act I

    LexX MancillaProfesional Reporte Nombre: Vanessa Alejandra Mancilla Silva Matrícula: 2774202 Nombre del curso: Fundamentos de Programación Nombre del profesor: Maricela Carvajal Aguilar Módulo: 1. Introducción a la programación Actividad: Actividad I Fecha: 09 de agosto de 2018 Equipo: No Aplica Bibliografía: Universidad Tecmilenio Desconocido, s.f Programación Orientada a objetos, EcuRed: https://www.ecured.cu/Programación_Orientada_a_Objetos

  • Programacion actividad

    ericpunisherACTIVIDAD 1 1.- Suponga que un individuo desea invertir capital en un banco y desea saber cuánto dinero ganará después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual. ENTRDA PROCESO SALIDA Cap Men=Cap * 0.02 “Tu resultado es” Res Res= Cap + Men -DIAGRAMA. “Ingresa tu

  • Programacion algoritmo

    ocmvAlgoritmo: Conjunto de operaciones que se utilizan para resolver un problema específico. En este conjunto de instrucciones se indica la secuencia de operaciones que se deben realizar para que a partir de los datos de entrada, obtener el resultado buscado. Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un

  • Programacion algoritmo

    miguel66I. PROGRAMACION Fuente: http://www.slideshare.net/arbaes/programacion-13021740 • Algoritmo es una secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones que un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo más finito. [Donald E. Knuth, 1968]Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos,

  • Programacion Algoritmo Para Calcular El Dia Siguiente

    anamacohuDia = TextBox1.Text Mes = TextBox2.Text Año = TextBox3.Text If Año >= 0 Then If Mes >= 1 And Mes <= 12 Then If Mes = 12 Then Label1.Text = (Año + 1) Else Label1.Text = Año End If If Mes = 1 Or Mes = 3 Or Mes =

  • Programacion Alice

    Programacion Alice

    Joyce17Auto Escala ЮAporté ЮCalidad ЮLo Logré ЮMejor esfuerzo ЮMi propio esfuerzo UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLÁN ASIGNATURA:______________________________________________________ ACTIVIDAD:______________________________________________#________ ALUMNO: ________________________________ GPO: ________ #DE LISTA_____ FECHA SOLICITUD:______________________ ENTREGA_________________ 2019 I REPORTE DE ACTIVIDAD OBJETIVO: Terminar de comprender-con nuevas funciones- asimismo nuevos algoritmos llamados métodos, la programación

  • Programacion Alta Gama

    Programacion Alta Gama

    Bryan Duran1) En un almacén llamado Alta Gama que se dedica a la venta de llantas importadas, aprovecha el mes del día de la madre para ofrecer a sus clientes mujeres una oferta en sus precios. Alta Gama, procede a contratarle a Ud. para que realice un algoritmo que le permita

  • Programación AlumnosTecnica

    brendamunozv//Martínez Suástegui Ricardo Javier //Perez Ceron Marcos Rafael using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; namespace Tarea_Listas { class Program { public static void Main() { FileStream fs = null; StreamWriter sw = null; try { fs = new FileStream("Alumnos2.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite); sw = new StreamWriter(fs); sw.WriteLine(" *****Alumnos de Tecnicas de

  • PROGRAMACIÓN ANALÍTCA INTRODUCCIÓN A LA PSICOLOGÍA

    PROGRAMACIÓN ANALÍTCA INTRODUCCIÓN A LA PSICOLOGÍA

    Armando Araúz GuerraUNIVERSIDAD LATINA DE PANAMÁ FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y DESARROLLO HUMANO ESCUELA DE PSICOLOGÍA PROGRAMACIÓN ANALÍTICA INTRODUCCIÓN A LA PSICOLOGÍA FACILITADORA: MGTER. MARIANELA JIMÉNEZ MONTIEL I CUATRIMESTRE 2017 Resultado de imagen de psicología PROGRAMACIÓN ANALÍTCA INTRODUCCIÓN A LA PSICOLOGÍA Facultad: Ciencias de la Educación y Desarrollo Humano Escuela:

  • Programación Android

    Programación Android

    Andres GamerREPORTE DE ACTIVIDAD Num. y título de la Actividad Actividad 1.3 Plataformas de Desarrollo para aplicaciones móviles Num. y título de la Unidad Unidad 1- Introducción a Android PROPÓSITO DE LA ACTIVIDAD Identificar las distintas plataformas y frameworks existentes en la actualidad para el desarrollo de aplicaciones móviles. ALUMNO(S). GRUPO

  • Programacion android (sliders).

    Programacion android (sliders).

    Angel MontalvoLists: Controls Controles de lista son los iconos que aparecen a la izquierda oa la derecha del texto de la lista. Indican el estado de un elemento de la lista, información sobre un elemento de la lista, o servir como una acción relacionada con el elemento de la lista. Deja-traseros

  • Programacion Anual

    Programacion Anual

    Piero Flores MorenoPLANIFICACIÓN ANUAL 2019 Institución Educativa Director(a) Docente Nivel SECUNDARIA Área COMUNICACIÓN Grado SEGUNDO Sección(es) DESCRIPCION GENERAL * Presenta en la redacción el propósito o finalidad o la pretensión y el enfoque del área, Competencias y capacidades sustentando la información en base a lo señalado en el prog curric de educación

  • Programación anual datos generales

    gerson147PROGRAMACIÓN ANUAL DATOS GENERALES 1. Institución Educativa : 2. Área : Persona Familia y Relaciones Humanas 3. Grado y secciones : Primero 4. Horas semanales : 1 horas 5. Profesora : 6. Directora : 7. Director de Estudios : Alfredo Poco Paredes 8. Correo electrónico : PRESENTACIÓN El Área de

  • Programacion anual dictado de clase Informatica

    Programacion anual dictado de clase Informatica

    eldaniortizTALLER INFORMATICA 2º Año Ciclo Básico . OBJETIVOS Que el estudiante logre: · Conocimiento introductorio sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), así como sobre los principales temas que ella aborda y estudia, desde una apropiada perspectiva teórica. · Visión panorámica de las TICs. · Observar ejemplos

  • Programación Aplicaciones web

    jackpunk27 enero de 2014 Programación WEB Temario Unidad 1 Arquitectura 1.1 Evaluación de las Aplicaciones web 1.2 Arquitectura de las Aplicaciones web 1.3 Tecnologías para el desarrollo de aplicaciones 1.4 Planificación de Aplicaciones WEB Unidad 2 Lenguajes de Marcado 2.1 Introducción 2.2 Representación de Documentos 2.3 Tipos de datos básicos

  • Programacion Aplicaciones Web

    Programacion Aplicaciones Web

    Richard PGM1 Pág. Asignatura: PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES WEB Crea una página web simple, la cual tendrá una estructura fija, sin códigos de programación, utilizando Bootstrap y eventos básicos de JavaScript al iniciar la página Web. Crear una página web basándose en el starter-template de Bootstrap: * Lo puede encontrar aquí: https://getbootstrap.com/docs/4.0/getting-started/introduction/

  • Programacion Aplicada I

    lpichardo27Programación aplicada I. ¿Que es .Net Framework ? es un componentes que puede ser o es incluido en los sistemas operativos de Microsoft Windows. Este prevee soluciones pre-codificadas para requerimientos comunes de los programas y gesitionar la ejecución de los programas escritos escritos específicamente para este programa. ¿Cuáles son sus

  • Programacion archivo en pascal

    griselda20Para poder abarcar el tema sobre archivo en pascal, necesitamos saber las generalidades relacionadas con archivos antes de empezar a utilizarlos y programarlos. Es necesario involucrarse con la terminología relacionada como archivo, registro, campo, etc. También es recomendable conocer las clasificaciones generales y las operaciones fundamentales con archivos para obtener

  • Programacion Archivos

    ilseeAArchivos.- Es una colección de datos relacionados unos con otros. Estos sirven para la entrada y salida para una computadora y son manejados por programas. Cada archivo es identificado por un nombre. Características de los Archivos: Independencia de las informaciones respecto de los programas. La información almacenada es permanente. Un

  • Programación arquitectónica Proyecto: Vivienda unifamiliar

    Programación arquitectónica Proyecto: Vivienda unifamiliar

    Renzo RuizCarrera de Ingeniería Civil Macintosh HD:Users:jhordanavalos:Desktop:DOCUMENTOS 2017:DISEÑOS:INTERNOS:PREGRADO:FACULTADES:PROYECTO CARÁTULAS:/Bingeniería-02.png INTEGRANTE: * GUTIERREZ BUITRON GIANFRANCO MASSIMO * LAVADO RUIZ RENZO PAOLO * ROBLES ASCATE JAIR JEFFERON * ZULOETA GAMBOA MARCELO SEBASTIAN CURSO: ARQUITECTURA DOCENTE: Arq. IVONNE ROSA IZAGUIRRE KOSTER TEMA: EXAMEN PARCIAL Trujillo – Perú 2022 PROGRAMACIÓN ARQUITECTÓNICA Proyecto: Vivienda unifamiliar Usuario:

  • Programacion arreglos

    cavaniiiIntroducción En la práctica es frecuente que enfrentemos problemas cuya solución sería muy difícil de hallar si utilizáramos tipos simple de datos para resolverlos es decir, datos que ocupan una sola casilla de memoria. Sin embargo, muchos de estos problemas se podrían resolver fácilmente si aplicáramos en cambio tipos estructurados

  • Programacion Atreves Del Tiempo

    1751784Universidad Autónoma de Nuevo León Preparatoria No.9 Etapa 2 Actividades Actividad Diagnostica Ana Valeria Castañeda Quiroga Profesor Sergio Garza Garza Matricula. 1751784 Numero de lista: 9 Investiga en internet sobre los lenguajes de programación a través del tiempo y elabora un documento en Microsoft Word • Programación a través del

  • Programacion Avanzada

    Programacion Avanzada

    LUIS RAMSÉS VELÁZQUEZ SÁNCHEZProgramación Avanzada T5: Herencia Alumno: Luis Ramsés Velázquez Sánchez. No. De control: 19111609. Fecha de entrega: 8 de octubre de 2021. T5: Herencia Hacer un resumen de - Clase base, clase derivada. - Clases base públicas, protegidas y privadas. - Constructores y destructores en clases derivadas. Hacer un programita en

  • Programación avanzada

    Programación avanzada

    Mauricio RuizDESARROLLO 1.-Interprete el funcionamiento de la siguiente estructura de control (4 puntos): print('pepe') else: if ptu >= 80: print('maria') else: if ptu >= 70: print('error') else: if ptu >= 60: print('excelente') else: print('ninguna de las anteriores') En este caso la estructura se encuentra desarrollada de manera desordenada he incorrecta, en

  • Programacion Avanzada 2

    Programacion Avanzada 2

    Sergio E. CerdaTarea Control Semana 2 Nombre estudiante Sergio Enrique Cerda Maluenda Programación Avanzada II Instituto IACC Fecha: 12 de julio, 2021 DESARROLLO DE LA TAREA Una vez revisados los contenidos, analice la información de acuerdo a los contenidos revisados en la semana y conteste las preguntas que se presentan a continuación:

  • PROGRAMACIÓN AVANZADA Android

    PROGRAMACIÓN AVANZADA Android

    JARS65INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL PUTUMAYO ITP PROGRAMACIÓN AVANZADA. ANDROID PROGRAMACIÓN AVANZADA Android Es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tabletas, y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles, inicialmente desarrollado por Android, Inc. Google respaldó económicamente

  • Programación Avanzada de Aplicaciones

    Programación Avanzada de Aplicaciones

    Diego MirandaC:\Users\dupre_000\Downloads\Sin título-1-01.jpg Unidad 1 Análisis y Diseño de la Aplicación. Programación Avanzada de Aplicaciones. NOMBRE: Diego Miranda Muñoz CARRERA: Analista Programador. ASIGNATURA: Programación Avanzada de Aplicaciones. PROFESOR: Jorge Saavedra Rubilar. FECHA: 01/09/2022 1. Introducción a la problemática a enfrentar. Descripción del proyecto a implementar. Una empresa llamada InnoCar quiere contratar

  • Programacion Avanzada I - S2

    Programacion Avanzada I - S2

    MarceloSemana 2 J.Marcelo Cornejo Ardiles Programación Avanzada I Instituto IACC Junio 28 de 2020 ________________ Antecedentes Usted ha sido seleccionado para diseñar lógicamente (puede usar elementos gráficos como formas) un sistema para el registro de estudiantes de colegios privados de la ciudad de Santiago. Este sistema debe manejar las personas

  • Programacion Avanzada I Control 5

    Programacion Avanzada I Control 5

    JutroncManejo de Archivo Programación Avanzada I Instituto IACC 13/12/2020 ________________ Desarrollo 1. Explicar en qué punto de la programación se utilizan directorios y archivos. Los Directorios son la estructura para contener archivos de una forma organizada que facilite su acceso y almacenamiento categorizado y los Archivos son un conjunto de

  • Programacion avanzada I semana 4

    Programacion avanzada I semana 4

    Daniel CaveroDESARROLLO Realizar la conexión respectiva con el servidor. • Crear una base de datos llamada “artículos_de_limpieza”. • Ingresar mínimo 10 productos. • El precio de los productos debe estar en un rango entre 1000 y 5500 pesos. $usuario = "root"; $contraseña = "#d5%t.9"; $servidor = "localhost"; $basededatos = "artículos_de_limpieza"; $conexion

  • PROGRAMACION AVANZADA I SEMANA 5

    PROGRAMACION AVANZADA I SEMANA 5

    Eliana GutierrezDESARROLLO 1. Describa las diferencias entre el uso de directorios y el uso de archivos. Para describir las diferencias entre el uso de directorios y el uso de archivos es necesario conocer lo que se entiende por cada uno de ellos y así se dará a conocer la utilidad de

  • PROGRAMACION AVANZADA II

    PROGRAMACION AVANZADA II

    AmokkPROGRAMACION AVANZADA II SEMANA 3 Nicolas Daza R: Miércoles 07 de septiembre Técnico Nivel Superior en informática DESARROLLO Elabore el código de un programa de computación en Python que permita almacenar dos matrices 2 X 2 que incluirá las asistencias obtenidas en matemática y física de dos secciones para el

  • Programacion avanzada ii

    Programacion avanzada ii

    - iannaxo-1. Explique tres características del lenguaje de programación Python (2 puntos). 2. A continuación, se muestra una serie de líneas de instrucciones, considere las palabras reservadas e Identifique si la sintaxis pertenece a Python o no, realice las correcciones que considere (4 puntos): a. Break b. Int a c. nombre

  • Programación Avanzada Orientada a Objetos

    ismarielysProgramación Avanzada Orientada a Objetos Es una nueva filosofía de programación que se basa en la utilización de objetos. El objetivo de la POO no es sino la meta de cualquier modelo de programación estructurada convencional: "imponer" una serie de normas de desarrollo que aseguren y faciliten la mantenibilidad y

  • PROGRAMACION AVANZADA SEMANA4

    PROGRAMACION AVANZADA SEMANA4

    OhrmazDESARROLLO Desarrolle un programa de computación en Python con interfaz gráfica que permita leer una cifra y descomponerlo en unidades, decenas y centenas, los resultados deben ser mostrados en la interfaz gráfica (9 puntos). Se creó un código sencillo mediante la utilización de TKINTER, al cual se generó un formulario,

  • Programacion Basada En Mysql

    IrmaM33almacenamiento FEDERATED ........................................................................ 837 14.6.1 Instalación del motor de almacenamiento FEDERATED ........................................... 838 14.6.2 Descripción del motor de almacenamiento FEDERATED .......................................... 838 14.6.3 Cómo usar las tablas FEDERATED ........................................................................ 838 14.6.4 Limitaciones del motor de almacenamiento FEDERATED ......................................... 839 14.7 El motor de almacenamiento ARCHIVE ............................................................................ 840 14.8 El motor

  • Programación BASIC

    kathys56BASIC En la programación de computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code1 (Código simbólico de instrucciones todo-propósito para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas

  • PROGRAMACIÓN BÁSICA

    PROGRAMACIÓN BÁSICA

    Miguel Torres RamírezINSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA Imagen que contiene libro, texto, gráficos vectoriales Descripción generada automáticamente INGENIERÍA ELÉCTRICA RESOLUCIÓN DE EXÁMEN ALUMNO: ORTEGA MEDINA RODRIGO CARRERA: INGENIERÍA ELECTRICA PROFESOR: SANTILLANA VERDIN ATALO DE GRUPO: 1EV2 MATERIA: PROGRAMACIÓN BÁSICA FECHA: 16 DE FEBRERO DE 2020 1. En

  • Programación Básica

    Programación Básica

    blatidogtoProgramación Básica Introducción a la programación Introducción Desde el inicio de la computadora se han creado y perfeccionado estructuras lógicas que permiten el desarrollo de aplicaciones sencillas y que los usuarios puedan utilizar para comunicarse con la computadora. Para el desarrollo de esas aplicaciones es necesario crear programas estructurados y

  • Programacion basica

    Programacion basica

    Paula-Garcia_074___ #include <iostream> using namespace std; int d,h,v; int main() { cout<<"BIENVENIDO A LA CALCULADORA DE VOLUMEN\n"; cout<<"ingrese diametro"<<endl; cin>>d; cout<<"Ingrese altura"<<endl; cin>>h; v=3.1416*h*d; cout<<"volumen vale: "<<v<<endl; } 12____ #include <iostream> int r,a,l; int main() { std::cout<<"Calculadora de area y longitud\n"; std::cout<<"ingrese radio del circulo\n"; std::cin>>r; a=3.1416*r*r; l=2*3.1416*r; std::cout<<"area vale:

  • Programacion basica actividad 1 microprocesador

    Programacion basica actividad 1 microprocesador

    edson33Universidad Autónoma de Nuevo León Facultad de ingeniería Mecánica y eléctrica Actividad: 05 Nombre: Edson Alejandro De la Rosa Muñoz Matricula: 1975820 Nombre del profesor: Prof.Dr. Francisco Eugenio López Guerrero Materia: programación básica (folio 800) Grupo: 051 Semestre: 2do Fecha: 07/03/2021 Código en Dev C++ Lo que hice fue primero

  • PROGRAMACIÓN BÁSICA DE PLC

    PROGRAMACIÓN BÁSICA DE PLC

    olman bejaranoPROGRAMACIÓN BÁSICA DE PLC TAREA #1 CATEDRÁTICA: ING. NANCY GABRIELA PALMA NOMBRE: Olman Dario Bejarano NÚMERO DE CUENTA: 201730060017 1. ¿Cuáles son las aplicaciones más comunes de la neumática? R/ Se puede aplicar en: * Manipulaciones de piezas de trabajo. * Transformación con desprendimiento de viruta. * Transformación sin desprendimiento

  • Programación básica del microprocesador

    Programación básica del microprocesador

    Nubia Milena Chaves GutierrezAA4 - Programación básica del microprocesador Castaño Valera Maikol Kley Castillo Nieto Brayan Felipe Chaves Gutierrez Nubia Milena Edgar Javier Barajas Herrera Tutor Unipanamericana Fundación Universitaria Ingeniería de Sistemas Arquitectura de Hardware Bogotá, Colombia 2019 AA4 - Programación básica del microprocesador PROGAMA1 LINEAS: 1. A (Habilitamos Debug para ensamblar las

  • Programación Básica en C

    Programación Básica en C

    Raukstar1.- La fonda de la esquina desea automatizar el proceso para agregar el 16% de IVA (Impuesto al Valor Agregado) a las compras que se realizan durante el día, desarrolle el algoritmo y diagrama de flujo e imprima el pago total de las compras. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> float precioI,iva,precioF;

  • Programacion Basica En C Con Cabeceras

    mafernandezeArchivos de cabecera en C++ Filed under: Tutoriales — 1 Comentario marzo 29, 2008 La programación en C++ ofrece la ventaja de permitir el desarrollo de aplicaciones modulares con código reutilizable. Un módulo en C++ consiste de dos tipos de archivo: las descripciones de interface y los archivos de implementación.

  • Programacion Basica En C#

    encinos1420Elemento CLASES Concepto C# es un lenguaje orientado a objetos puro , lo que significa que todo con lo que vamos a trabajar en este lenguaje son objetos. Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de objetos. Es decir, de cuáles son los datos

  • Programacion Basica En C++

    mijosesanObjetivo: Conocer los componentes básicos del lenguaje, relativos a la estructura de un programa, familiarizarse con los tipos de datos fundamentales, el manejo de constantes y variables, reconociendo la sintaxis del lenguaje C++ que le permita dar solución a problemas. Recursos: • AULAS DE LABORATORIOS DE SISTEMAS • EQUIPOS DE

  • Programacion Basica Trabajo De Investigacion

    stuntbikePRESEMTACION MATERIA: PROGRAMACION BASICA PROFESORA: OSORIO CAMPOS VIRGINIA ALUMNOS: ALCANTARA GOMEZ CHRISTOPHER BAUTISTA PACHECO RENE PEREZ FLORES DANIEL MECATRONICA DE 9 A 10 AM Lenguaje de Programación Un lenguaje de programación permite al usuario crear programas que serán entendidos por el ordenador (directa o indirectamente) con el objetivo de realizar

  • Programacion basica.Fase1. Algoritmo y diagrama de flujo

    Programacion basica.Fase1. Algoritmo y diagrama de flujo

    sergio82Nombre: Sergio Cruz Mendez. Matricula:19003127. Modulo:Programación Básica. Evidencia: Fase1. Algoritmo y diagrama de flujo. Fecha de elaboración: 01/05/2020. Asesor: Luz Elena Montes. Proceso Algoritmo_Menu definir n1,n2,resultado,perimetro,area,I1,I2,I3, r Como Real n1=0 N2=0 resultado=0 perimetro=0 area=0 I1=0 I2=0 I3=0 r=0 Mientras opc!=9 Hacer Escribir"Menu programa" Escribir"1.Suma" Escribir"3.Multiplicacion" Escribir"4.Division" Escribir"5.Perimetro circulo" Escribir"6.Area circulo"

  • Programacion Basicas

    carmencruz26m ESTRUCTURAS BASICAS <!-- ........ --> Para escribir comentarios, los cuales son ignorados por el Navegador. <HTML> ... </HTML> Indica que es un documento HTML, debe encerrar todo el Documento. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN"> Encabezado de todo documento de la version HTML 3.2. <HEAD> ... </HEAD> Encabezados del

  • Programación BATCH Avanzada

    carlok001José Ingenieros, en El hombre mediocre, brinda una perspectiva muy crítica sobre lo que es la mediocridad, la falta de ideales y la superación personal. El libro es un poco pesado para mi gusto, pero de una riqueza increíble: realmente muestra cómo y por qué vivimos en el mundo en

  • Programacion BIOS

    flacagonBIOS El BIOS es un sistema integrado en la placa madre de una PC. Es el sistema que se carga apenas iniciamos la computadora, antes que cualquier otro: GNU/Linux, Windows, etc., y hasta ahora históricamente sólo los fabricantes de hardware tenían control sobre el código fuente de los BIOS de

  • Programacion C

    madjos522En la mayor parte del diseño o implementación de las soluciones que se plantea a problemas específicos nos encontramos con instrucciones que deben ejecutarse un número determinado de veces, si hacemos un análisis más profundo de estas situaciones, en la mayorías de las ocasiones nos encontramos que las instrucciones son

  • Programacion C

    kamp“Private Sub Command1_Click() 'Utilizaremos el operador iF If Text1.Text = "estrella0410" Then Text1.Text = "" Form2.Show Else N = MsgBox("Tu no estas autorizado", 0, "FUERA!") End End If End Sub Private Sub Command2_Click() Text2.Text = "estrella0410" Label2.Visible = True Text2.Visible = True End Sub 2. Private Sub Form_Load() Form1.Hide End

  • Programacion C

    izamarsPublic Class Form1 Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load Label2.Text = "Escribe la base del triangulo" Label3.Text = "Escribe la altura del triangulo" Label4.Text = "AREA" Button1.Text = "CALCULAR" Button2.Text = "LIMPIAR" Button3.Text = "SALIR" Label4.Visible = False TextBox3.Visible = False Button2.Enabled = False Button3.Enabled =

  • Programacion C

    edygmo#include <iostream> entrada y salida de datos #include <conio.h> se utiliza para para mejor presentación de los programas por medio de comandos using namespace std; especifica que los miembros de un namespace van a utilizarse frecuentemente int main() tipo de variable que se almacenara { int num1=17,num2,num3; declaración de variable

  • Programacion C

    shizukaperez#include <stdlib.h> #include <stdio.h> long modat (long a[0], long t){ //encuentra la moda de t numeros reales long m = 0;//cantidad veces que se repite un numero long i =0;//primer numero de la cadena long p=1;//segundo numero de la cadena long mo=0;//moda long o=0;//tomara el valor mas grande del contador

  • Programación C

    ada05El C es un lenguaje de programación de nivel medio ya que combina los elementos del lenguaje de alto nivel con la funcionalidad del ensamblador. El lenguaje c fue creado por Dennis Ritchie en los laboratorios Bell Telephone en 1972, el c fue creado con un fin específico: el diseño

  • Programacion c sharp

    Programacion c sharp

    ZX GAMES 666________________ using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using Microsoft.VisualBasic; namespace Ejercicio06 { public partial class Form1 : Form { int i = 0; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void

  • Programación C# - Algoritmos Modulares con Selectivas

    Programación C# - Algoritmos Modulares con Selectivas

    loni anoCiclo I Universidad de El Salvador Facultad de Ingeniería y Arquitectura Escuela de Ingeniería de Sistemas Informáticos Introducción a la Informática GUIA DE LABORATORIO NO EVALUADO Modularidad - Metodología para Resolver Problemas Programación C# - Algoritmos Modulares con Selectivas Introducción Esta guía consta de seis partes. La primera parte trata

  • Programacion C# Cuando Esta Enfocada A Objetos

    Mai1701Ejemplos de instancias de la clase Persona: Martha es un objeto o instancia de la clase Persona, con los atributos: • Nombre: Martha • Edad: 30 • Estatura: 163 centímetros • Sexo : femenino • Peso: 65 kilos • Color de ojos: café obscuros • Color de cabello: café castaño

  • Programacion c# numero menor de 3

    Programacion c# numero menor de 3

    Jesus Ricardo Gallardousing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int n1, n2, n3; Console.WriteLine("Teclea el num 1"); n1 = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Teclea el num 2"); n2 = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Teclea el num 3"); n3 = int.Parse(Console.ReadLine()); if ((n1<n2)&&(n1<n3)) Console.WriteLine("el numero {0} es

  • Programacion C++

    HANZPROGRAMACION C++ Curso de programación. En este tutorial breve ilustraremos con un ejemplo didáctico y sencillo de cómo se usa y para qué sirven los RADIOBUTTON una herramienta más de Visual C#, por cierto esta herramienta es muy útil a la hora de hacer programas en los cuales tenemos que

  • Programacion C++

    jozeduardo1. ¿Cuál es el resultado de este programa? class Ejemplo { public static void main(String [] args) { int i=3; int j=4; boolean etiqueta=false; //Ejemplo de y lógico if (i==3 && j==4) { System.out.println ("La condicion se cumple"); } else { System.out.println ("La condicion no se cumple"); } //Ejemplo de

  • Programacion C++

    erick225Programación: Es la metodología o proceso para construir un programa, se escribe de acuerdo a una sintaxis de programación y es escrito por profesionales llamados programadores. Por ejemplo: * FASE 1: Definición del problema. * FASE 2: Análisis del problema. * FASE 3: Diseño. * FASE 4: Codificación. * FASE

  • Programacion C++

    ELENAEntrada Estándar La biblioteca de C++ proporciona un objeto cin de la clase iostream , vinculado con la entrada estándar de ahí que reciba el nombre de flujo de entrada que tiene un especial interés por que permite a un programa leer datos desde dicha entrada estándar La forma de

  • Programacion C++

    BIXMARCKC++ Es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup, un lenguaje de programación C con mecanismos que permiten la manipulación de objetos, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Consejos iniciales antes de

  • Programación C++

    SauriVegAntes, mencionar que tanto C como C++ son lenguajes compilados, y no interpretados. Esta diferencia es muy importante, ya que afecta mucho a muchos aspectos relacionados con la ejecución del programa. En un lenguaje interpretado, el programa está escrito en forma de texto, es el propio programa fuente. Este programa

  • Programacion C++

    gmolinalon#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { double op,A,B,C; cout<<"Elija la operacion a realizar"<<endl; cout<<"1. Suma"<<endl; cout<< "2. Resta"<<endl; cout<<"3. Multiplique"<<endl; cout<<"4. Divida"<<endl; cout<<"5. Salir"<<endl; cout<<"Escoja una opcion"<<endl; cin>>op; if(op>=1 && op<=5) { if(op==1) { cout<<"Ingrese un numero"<<endl; cin>>A; cout<<"Ingrese un numero"<<endl; cin>>B; C=A+B; cout<<"La suma es

  • PROGRAMACION C++

    PROGRAMACION C++

    melaniemontalvoTarea 2: 1. Desarrollar una solución que permita ingresar las 4 notas de alumno. Calcular el promedio del alumno con la formula (n1+n2+n3+n4)/4. Mostrar el promedio del alumno y si este es menor que 11 mostrar un mensaje que diga “El alumno esta desaprobado”. C++ : #include<iostream> using namespace std;

  • Programacion C++

    Programacion C++

    Angel Artyhttps://documents.lucid.app/documents/14636992-b0e8-4eac-88a7-09c72d123f13/pages/0_0?a=740&x=695&y=6&w=308&h=1754&store=1&accept=image%2F*&auth=LCA%20b313d0647f0b606e959ef8c60134271179574d61-ts%3D1606324927 #include<iostream> #include<conio.h> #include <cmath> using namespace std; int main() { int i=1,B=0,C=0,A=0,a,c,b,bb,cc,aa,raiz,q,div; cout<<"Calculo:"; while (i<=2) { cout<<"dato numero: x "<<i<<" "; cin>>B; b=(2*B)+1; bb=b+bb; i=i+1; } i=1; while (i<=3) { cout<<"dato numero: y "<<i<<" "; cin>>C; c=(5*C)+3; cc=c+cc; i=i+1; } i=1; while (i<=3) { cout<<"dato numero: z "<<i<<" ";

  • Programación C++

    Programación C++

    Alex Coss26Estructura y organización de ideas TEMA: Aplicaciones de la electrónica PROPÓSITO GENERAL: Informar PROPÓSITO ESPECÍFICO Y VALORACIÓN DE LA IDEA CENTRAL: Que el público conozca las diferentes aplicaciones que la electrónica brinda, la cual ha sido fundamental para la realización de variados descubrimientos tecnológicos y sobre todo para la aplicación

  • Programacion C++

    Programacion C++

    NajelyunurEjercicio 3 #include <iostream> using namespace std; int main() { const float v=80, z=50, c=40, diez=0.10, veinte=0.20, treinta=0.40; float total1, total; int cant, vestidos, zapatos, carteras, compras; cout << " Cuantos vestidos, zapatos, carteras compró" << endl; cin >> zapatos >> vestidos >> carteras; compras = zapatos + carteras +

  • Programacion c++ numeros primos

    Programacion c++ numeros primos

    Pedro629https://www.clubensayos.com/Ciencia/Gradiente-y-sus-aplicaciones/5221289.html El primer cifra primo a partir del número mil es el 1009, mientras de diez mil es el 10 007, a escindir de cien mil es el 100 003, en un santiamén más tarde de un millón es el 1 000 003. La hacienda de ser cifra primo se

  • Programacion cadenas de markov

    Programacion cadenas de markov

    djmf1111TRABAJO PROGRMACIÓN APLICADA CADENAS DE MARKOV C:\Users\Diego Merchan\Desktop\LOGO ING INDUSTRIAL.png Autor: Diego José Merchán Fernández Código: 201820853 C:\Users\Diego Merchan\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word\color_jpg.jpg Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia Facultad Seccional Sogamoso Ingeniería Industrial 2020 INTRODUCCION OBJETIVO ESPECIFICO * Aplicar los conceptos vistos en el curso para crear un código que permita identificar si