Enseñanza De La Matemáticas (479)
Enviado por marianavas • 1 de Octubre de 2013 • 2.450 Palabras (10 Páginas) • 685 Visitas
Universidad Nacional Abierta
Carrera: Licenciatura en Educación
Mención Dificultades de Aprendizaje
Asignatura: Enseñanza de la Matemática.
TRABAJO PRÁCTICO N° 1
Titulo de las Estrategias:
a. Twister de las Fracciones de las Fracciones Impropias.
b. El Reto de las Operaciones Fraccionarias.
c. Jugando con el Ludo Aprendemos la Potencia
d. Con La Tienda de Equipos de Computación Hallaremos Porcentajes
Realizado por:
Navas Mejía María D.
C.I. V- 15.353.034
San Cristóbal, Junio 2009.
ESTRATEGIA N° 1
• ENUNCIADO DE LA ESTRATEGIA: Diseñar una Estrategia Didáctica que permita Inferir la Noción de Fracción, en situaciones de la vida diaria.
• TITULO DE LA ESTRATEGIA: Twister de las Fracciones Impropias.
• CONTENIDO: Representación Numérica y Grafica de las Fracciones Impropias.
• NIVEL: Quinto y Sexto Grado de Educación Básica.
• ETAPA DE EDUCACIÓN BÁSICA: Segunda Etapa.
• N° DE PARTICIPANTES: 2 alumnos por equipo.
• MATERIALES:
a. Laminas de Cartulina Doble Faz: Se utilizara piezas grandes de esta para construir una alfombra se juego de 133 cm de ancho X 186 cm de largo.
186 cm
133 Cm
b. Cinta de Embalaje Marrón: Para unir las cartulinas al momento construir la alfombra.
c. Cinta Métrica: Se utilizara para medir al momento de estar armando la alfombra.
d. Foami de Colores: para realizar los círculos de la alfombra de 9 cm de diámetro los cuales se realizaran con un compás se pegaran a una distancia de 10 cm horizontal y 5 cm vertical utilizando con silicón, estos círculos será los bolsillos donde se guardaran expresiones numéricas y graficas.
e. Foami Negro: para realizar las letras que de la casilla de salida
f. Cartulina de Construcción: Para recortar rectángulas de 5 cm de ancho X 8 cm de largo con ellos se realizaran las Tarjetas con las Representaciones Numéricas y Graficas de las Fracciones Impropias.
8 cm
5 cm
g. Regla: Se emplea para realizar diversos trazos (Construcción de Tarjetas y Separaciones de la Alfombra)
h. Hojas De Examen o El Cuaderno: Para resolver las representaciones graficas y numéricas
• MOMENTO DE LA APLICAIÓN DE LA ESTRATEGIA:
Al cierre de la clase
• ACTIVIDADES ESPECIFICAS:
a. Se formaran grupos.
b. Se extenderá la alfombra.
c. Se asignaran roles.
d. Pasos del Juego: 1.- Seleccionar el Modo de Avanzar.
2.-Resolver la Fracción o Representar Gráficamente.
3.- Adelantarse o permanecerse en la misma casilla (Esto dependerá del resultado de la Pregunta)
e. Se intercambiar los Roles
f. Ganara el primero que llegue a la salida de su contrario o cuando el contrario sea descalificado.
• INSTRUCCIONES:
a. Se formaran grupos de 2 alumnos. (Jugaran simultáneamente 2 grupos)
b. Se colocara la alfombra sobre una superficie lisa (Salón de Clases despejado o Cancha Deportiva) NOTA: Los jugadores se quitaran los zapatos.
c. Se fijaran los roles: 2 niño serán los jugadores y los otro 2 los árbitro y responsable de resolver el ejercicio.
d. Los jugadores se pararan en las casilla de salida; uno de los árbitros indicara el pie o la mano y el otro el color. Ejemplo: 1. Mano Izquierda 2. Color Azul. El árbitro ira hasta la alfombra donde ésta el jugador tomara la tarjeta que contendrá una Representación Numérica o Grafica Para resolverla en una Hoja Blanca, Si Resuelve Correctamente Sigue avanzando Si Resuelve Incorrectamente se quedara en la misma casilla. Nunca podrá tocar la alfombra con codos o rodillas; sino será descalificado.
e. Se intercambiara las actuaciones los Jugadores pasaran a ser Árbitros y Viceversa
f. Ganara el primero que logre alcanzar la salida de su contrario o sea descalificado. Ejemplo: Pie o mano en la última casilla de Color. o que toque la alfombra con los codos o las rodillas.
ESTRATEGIA N° 2
• ENUNCIADO DE LA ESTRATEGIA: Diseñar una Estrategia Didáctica que permita Inferir las Operaciones con Fracciones.
• TITULO DE LA ESTRATEGIA: El Reto de Las Operaciones Fraccionarias.
• CONTENIDO: Adición y Sustracción de Fracciones con Diferentes Denominadores.
• NIVEL: Quinto y Sexto Grado de Educación Básica.
• ETAPA DE EDUCACIÓN BÁSICA: Segunda Etapa.
• N° DE PARTICIPANTES: Grupos de 4 o 6 alumnos.
• MATERIALES:
1. Media lamina de cartulina sencilla: con la que se elaborara un cuadrado de 35 cm de largo X 35 cm de ancho (Tablero del Reto)
2. Marcadores o Colores: Que serán utilizados para marcar las divisiones de las casillas de 2 cm ancho X2cm de largo y para colorearlas.
3. Tarjetas de Comportamiento: Estas permiten al jugador Avanzar o Retroceder en el juego; se elaboraran con trozos de cartulina de construcción de 5 Cm de ancho x 8 cm de largo
4. Tarjetas de Preguntas –Respuesta: Cada tarjeta contendrá 4 preguntas con las respuestas, se harán con cartulina blanca de 5 cm de ancho x 8 cm de largo.
5.- Dado: utilizado saber quien empieza el juego y para avanzar. Se utilizara un dado convencional o se realizara d cartulina con cara de 2 X 2 cm de longitud y pestañas de 1 cm que servirán de unión al momento de pegar con silicón. (Plantilla de construcción Verla en la Estrategia del Ludo)
5. Ficha Redondas: construidas con Foami de 1 cm o botones.
6. Regla: Para realizar diversos trazos
7. El Cuaderno o Hojas de Examen: para que realicen las operaciones.
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