ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Plan de clase Instituto Unión y Esfuerzo


Enviado por   •  22 de Octubre de 2015  •  Informe  •  3.591 Palabras (15 Páginas)  •  414 Visitas

Página 1 de 15

PLAN DE CLASE 1

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Vespertina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

José Ángel Abrego Arce  

MODULO:

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

30 y 33

UNIDAD

Visual FoxPro

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Formulario

Propiedades de Formularos

Controles de Formularios

NIVEL DE TAXONOMIA:

Conocimiento / aplicación

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

15/10/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Identificar las herramientas básicas de Microsoft Visual FoxPro a través de una clase guiada por el docente.
  • Fomentar la participación en clase por medio de dinámicas de motivación.

Actitudinal-

Cuida su higiene personal dentro del aula y el instituto.

Porta correctamente su uniforme dentro del instituto.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • ¿Qué es una Propiedad?
  • ¿Qué es un Formulario?

  • Presentación de Contenidos
  • Se utilizara una presentación de M. Power Point para desarrollar la clase.
  • Se utiliza Visual FoxPro.
  • Además se usara un material impreso proporcionado por el docente.
  • Se presentaran imágenes de la interfaz, herramientas y ambiente de trabajo en Visual FoxPro.
  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • El docente expone la clase guiado con los materiales didácticos preparados.
  • Muestra el entorno de visual FoxPro y explica las herramientas básicas.
  • Se dará lugar a preguntas y/o dudas, las cuales el docente contestara con claridad.
  • El contenido será el siguiente:
  • Controles de Formularios (Text box, Label, Command Button )
  • Propiedades de los Controles
  • Provocar el Desempeño
  • Lista las herramientas vistas en clase, de forma individual en su cuaderno.
  • Reconoce la interfaz básica de visual FoxPro
  • Retroalimentación

Se utilizara una Técnica de Estudio El Sol

Participaran algunos Alumnos para llevar a cabo este Proceso

Se Proveerá a los Alumnos de 1  hoja impresa para que observen

  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Identificar los Propiedades expuestas  sumativa
  • Identificar los Controles de Formularios sumativa.

 

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Realizará un dibujo de la interfaz con las herramientas básicas vistas en clase.
  • Desarrollan Formulario Entregado por el Docente en sus  Hogares

PLAN DE CLASE 2

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Matutina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

Ever Omar Abrego Arce  

MODULO:

Única

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

36 y 40

UNIDAD

Visual Foxpro

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Comandos utilizados en visual foxpro.

Programación estructurada básica  

NIVEL DE TAXONOMIA:

Conocimiento / aplicación  

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

29/09/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia
  • Recibir tareas

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Utilizar los comandos básicos en visual FoxPro para construir programas sencillos mediante una clase participativa guiada por el docente.

Actitudinal-

Practicar hábitos de higiene y orden por medio del aseo del salón de clases.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • Aplicar la técnica de SQA para indagar en el conocimiento del estudiante, utilizando como pregunta base ¿Qué elementos incluyen la mayoría de interfaces de Windows? 

  • Presentación de Contenidos
  • Se utilizara material proporcionado por el docente y ejemplos en pizarra.
  • El contenido será el siguiente:
  • Tipos de comandos
  • Tipos de variables
  • Comando Set
  • Comando Get
  • Comando set
  • Modify command
  • Default to, etc.
  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • Se proporcionara al alumno ejemplos de uso de los comandos aprendidos durante la clase, se realizaran ejemplos en pizarra para que sean repetidos por los alumnos.
  • Provocar el Desempeño
  • Copian en su cuaderno los ejemplos vistos en clase y se les proporciona un ejercicio para que aplique los comandos aprendidos a lo largo de la jornada.
  • Retroalimentación
  • Se realiza a base de preguntas con seleccionando al alumno que responderá por orden de lista para ver lo comprendido durante la clase.
  • ¿Qué es el comando set?
  • ¿Qué es el comando GET?
  • ¿Qué es modify command y que hace?
  • ¿Dónde se usa el comadno default to?
  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Realiza ejercicios sencillos aplicando los comandos aprendidos sumativa
  • Tarea asignada sumativa

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Realizaran ejercicios asignados como tarea para la casa.

PLAN DE CLASE 3

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Matutina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

Ever Omar Abrego Arce  

MODULO:

Única

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

36 y 40

UNIDAD

Visual FoxPro

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Ejercicios prácticos de programación estructurada en visual FoxPro  

NIVEL DE TAXONOMIA:

Conocimiento / aplicación  

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

30/09/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Recibir tareas
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Emplear los comandos básicos y la programación estructurada de visual Foxpro para la resolución de problemas sencillos mediante una clase demostrativa.

Actitudinal-

Cuida su higiene personal dentro del aula y el instituto.

Porta correctamente su uniforme dentro del instituto.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas por preguntas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • ¿Qué comandos conoce en Visual Foxpro?
  • ¿Qué es programación estructurada?
  • ¿Conoce la interfaz de visual foxpro?
  • ¿conoce el área de trabajo de visual foxpro?
  • Presentación de Contenidos
  • Se utilizara material proporcionado por el docente y ejemplos en pizarra.
  • El contenido será el siguiente:
  • Dictar los ejercicios que se realizaran durante la clase.

  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • Se proporcionara al alumno ejemplos de programas resueltos como ejemplo para solucionar problemas en visual FoxPro.

  • Provocar el Desempeño
  • Copian en su cuaderno y en digital (Visual FoxPro) los ejercicios vistos en clase.
  • Copian y resuelven problemas en visual FoxPro
  • Retroalimentación
  • La retroalimentación se realiza a través de preguntas sobre las líneas de código utilizadas para la resolución de problemas.
  • ¿Qué es la ambientación en la línea de código?
  • ¿Qué comandos se utilizaron en la ambientación?
  • ¿Qué comando se utilizó para declarar variables numéricas?
  • ¿Qué comando se utilizó para declarar variables de letras?
  • ¿Cuál es la sintaxis del comando SAY?
  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Resolución de problemas en programación estructurada sumativa
  • Tarea asignada sumativa

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Realizaran una guía de ejercicios de resolución de problemas en programación estructurada en visual FoxPro.

PLAN DE CLASE 4

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Matutina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

Ever Omar Abrego Arce  

MODULO:

Única

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

36 y 40

UNIDAD

Visual FoxPro

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Bucles o repeticiones

Ciclo For  

NIVEL DE TAXONOMIA:

Comprensión  

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

01/10/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Recibir tareas
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Describir los componentes, funcionamiento y sintaxis del ciclo FOR en visual FoxPro por medio de una clase participativa expuesta por el docente.

Actitudinal-

Cuida su higiene personal dentro del aula y el instituto.

Respeta las reglas de no ingresar alimentos ni bebidas en el laboratorio de informática.

Porta correctamente su uniforme dentro del instituto.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas por preguntas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • ¿Qué comandos conoce en Visual Foxpro?
  • ¿Qué es programación estructurada?
  • ¿Conoce la interfaz de visual foxpro?
  • ¿conoce el área de trabajo de visual foxpro?
  • ¿han solucionado problemas en visual FoxPro?
  • Presentación de Contenidos
  • Se utilizara material proporcionado por el docente y ejemplos en pizarra.
  • El contenido será el siguiente:
  • Componentes que intervienen para crear ciclos
  • Sintaxis del ciclo FOR (escritura correcta)
  • Funcionamiento del ciclo FOR (para que sirven)

  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • Se proporcionara al alumno ejemplos de ciclos FOR.
  • Se realizaran ejercicios de ciclo FOR durante la clase.

  • Provocar el Desempeño
  • Copian en su cuaderno y en digital (Visual FoxPro) los ejercicios vistos en clase.
  • Copian y resuelven problemas de ciclo FOR.
  • Retroalimentación
  • La retroalimentación se realiza a través de preguntas sobre las líneas de código utilizadas para la resolución de problemas.
  • ¿Qué componentes intervienen en la creación de un ciclo for?
  • ¿Qué hace el comando step y el skip?
  • ¿Por qué se usa la variable i?
  • ¿Qué nos facilita un ciclo for?
  • ¿Cuál es la sintaxis de un ciclo FOR?
  • ¿Cómo funciona un ciclo FOR?
  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Resolución de problemas en programación estructurada sumativa
  • Tarea asignada sumativa

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Realizaran una guía de ejercicios de resolución de problemas en programación estructurada en visual FoxPro con ciclos FOR.

PLAN DE CLASE 5

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Matutina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

Ever Omar Abrego Arce  

MODULO:

Única

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

36 y 40

UNIDAD

Visual FoxPro

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Bucles o repeticiones

Ciclo While  

NIVEL DE TAXONOMIA:

Comprensión  

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

02/10/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Recibir tareas
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Describir los componentes, funcionamiento y sintaxis del ciclo WHILE en visual FoxPro por medio de una clase participativa expuesta por el docente.

Actitudinal-

Cuida su higiene personal dentro del aula y el instituto.

Respeta las reglas de no ingresar alimentos ni bebidas en el laboratorio de informática.

Porta correctamente su uniforme dentro del instituto.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas por preguntas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • ¿Conoce algún tipo de ciclo?
  • ¿Qué comandos conoce en Visual Foxpro?
  • ¿Qué es programación estructurada?
  • ¿Conoce la interfaz de visual foxpro?
  • ¿conoce el área de trabajo de visual foxpro?
  • ¿han solucionado problemas en visual FoxPro?
  • Presentación de Contenidos
  • Se utilizara material proporcionado por el docente y ejemplos en pizarra.
  • El contenido será el siguiente:
  • Componentes que intervienen para crear ciclos WHILE (Mientras)
  • Sintaxis del ciclo WHILE (escritura correcta)
  • Funcionamiento del ciclo WHILE (para que sirven)

  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • Se proporcionara al alumno ejemplos de ciclos WHILE.
  • Se realizaran ejercicios de ciclo WHILE durante la clase.

  • Provocar el Desempeño
  • Copian en su cuaderno y en digital (Visual FoxPro) los ejercicios vistos en clase.
  • Copian y resuelven problemas de ciclo WHILE.
  • Retroalimentación
  • La retroalimentación se realiza a través de preguntas sobre las líneas de código utilizadas para la resolución de problemas.
  • ¿Qué componentes intervienen en la creación de un ciclo WHILE?
  • ¿Qué hace el comando ENDDO?
  • ¿Qué nos facilita un ciclo WHILE?
  • ¿Cuál es la sintaxis de un ciclo WHILE?
  • ¿Cómo funciona un ciclo WHILE?
  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Resolución de problemas en programación estructurada con ciclo WHILE sumativa
  • Tarea asignada sumativa

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Realizaran una guía de ejercicios de resolución de problemas en programación estructurada en visual FoxPro con ciclos WHILE

PLAN DE CLASE 6

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Matutina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

Ever Omar Abrego Arce  

MODULO:

Única

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

36 y 40

UNIDAD

Microsoft Visual Basic .Net

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Interfaz de Visual Basic

Cintas de opciones

Cinta de propiedades

Barra de herramientas

Espacio de trabajo  

NIVEL DE TAXONOMIA:

Conocimiento  

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

05/10/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Recibir tareas
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Memorizar la interfaz, componentes y barras de opciones que contiene Visual Basic .NET mediante una clase ilustrativa impartida por el docente.

Actitudinal-

Cuida su higiene personal dentro del aula y el instituto.

Respeta las reglas de no ingresar alimentos ni bebidas en el laboratorio de informática.

Porta correctamente su uniforme dentro del instituto.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas por preguntas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • ¿Qué es interfaz?
  • ¿características de  Visual Basic?
  • ¿Qué interfaz conoce de programas?

  • Presentación de Contenidos

Se utilizara material proporcionado por el docente y ejemplos en pizarra.

El contenido será el siguiente:

  • Interfaz de Visual Basic
  • Cintas de opciones
  • Cinta de propiedades
  • Barra de herramientas
  • Espacio de trabajo  
  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • Se proporcionara al alumno una hoja con la imagen de la interfaz de visual Basic para que identifique los diferentes componentes que contiene Visual Basic .NET

  • Provocar el Desempeño
  • Copian en su cuaderno los componentes que contiene la ventana de Visual Basic y las funciones que estos realizan.
  • Identifican plenamente las diferentes cintas de opciones.
  • Opciones principales de la ventana de propiedades.

  • Retroalimentación
  • La retroalimentación se realiza a través de preguntas sobre las líneas de código utilizadas para la resolución de problemas.
  • ¿Qué elementos básicos contiene la ventana de Visual Basic .NET?
  • ¿Qué cintas o barras de opciones contiene Visual Basic .NET?
  • ¿Qué elementos básicos de la ventana de propiedades aprendimos?
  • ¿Qué herramientas básicas aprendimos?
  • ¿mencione los componentes de la interfaz de Visual Basic . NET?
  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Hoja en blanco donde tendrán que colocar los nombres de cada componente de la ventana de visual Basic . NET sumativa
  • Tarea asignada sumativa

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Elaboraran un informe sobre la Programación Orientada a Objetos (POO).

PLAN DE CLASE 7

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Matutina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

Ever Omar Abrego Arce  

MODULO:

Única

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

36 y 40

UNIDAD

Microsoft Visual Basic .Net

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Área de Trabajo

 

NIVEL DE TAXONOMIA:

Conocimiento

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

06/10/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Recibir tareas
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Reconocer el área de trabajo de Visual Basic .Net mediante una clase ilustrativa proporcionada por el docente.

Actitudinal-

Cuida su higiene personal dentro del aula y el instituto.

Respeta las reglas de no ingresar alimentos ni bebidas en el laboratorio de informática.

Porta correctamente su uniforme dentro del instituto.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas por preguntas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • ¿Qué es área de trabajo?
  • ¿Conoce el área de trabajo de algún programa?
  • ¿Qué es un formulario?
  • ¿Qué propiedades básicas conoce de Visual Basic .NET?

  • Presentación de Contenidos

Se utilizara material proporcionado por el docente y la computadora.

El contenido será el siguiente:

  • Área de trabajo de Visual Basic .NET
  • Partes de un formulario
  • Que se puede hacer con un formulario

 

  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • Se proporcionara al alumno una hoja con la imagen del área de trabajo de visual Basic .NET.
  • Se señalaran las partes básicas de un formulario.
  • Para que sirve un formulario.

  • Provocar el Desempeño
  • Dibujar el área de trabajo de visual Basic .NET
  • Elaborar la imagen de un pequeño formulario
  • Dibujar un formulario con sus partes basicas

  • Retroalimentación
  • La retroalimentación se realizara con la técnica de PNI (Positivo, Negativo e Interesante) de Visual Basic .NET y de su área de trabajo.
  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Dibujar en su cuaderno un formulario identificando las partes básicas del mismo en visual Basic .NET sumativa
  • Tarea asignada sumativa

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Cortar y Pegar cinco imágenes de formularios diferentes e su cuaderno.

PLAN DE CLASE 8

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Matutina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

Ever Omar Abrego Arce  

MODULO:

Única

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

36 y 40

UNIDAD

Microsoft Visual Basic .Net

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Objetos básicos de la barra de herramientas.

Propiedades básicas aplicables a un objeto  

NIVEL DE TAXONOMIA:

Aplicación    

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

07/10/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Recibir tareas
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Utilizar objetos básicos de la barra de herramientas aplicando ciertas propiedades a los mismos se llevara a cabo mediante una clase guiada por el docente.

Actitudinal-

Cuida su higiene personal dentro del aula y el instituto.

Respeta las reglas de no ingresar alimentos ni bebidas en el laboratorio de informática.

Porta correctamente su uniforme dentro del instituto.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas por preguntas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • ¿Conoce la ventada de propiedades de visual Basic .NET?
  • ¿Conoce la barra de herramientas de Visual Basic .NET?
  • ¿conoce el área de trabajo de visual Basic .NET?

  • Presentación de Contenidos

Se utilizara material proporcionado por el docente y ejemplos en pizarra y computadora.

El contenido será el siguiente:

  • Objetos básicos de la barra de herramientas
  • Propiedades básicas de los objetos
  • Propiedades básicas del formulario.  
  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • Se realizara en computadora una serie de ejercicios agregando objetos a los formularios
  • Se asignaran las propiedades básicas a cada objeto dentro del formulario.

  • Provocar el Desempeño
  • Realizan ejercicios de forma individual sobre objetos en los formularios y propiedades básicas para los formularios y los objetos.

  • Retroalimentación
  • La retroalimentación se realizara por medio de la técnica QQQ (¿Qué sé?, ¿Qué no se?, ¿Qué aprendí?).
  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Agregar objetos en un formulario y modificarlos en propiedades básicas de Visual Basic .NET sumativa
  • Tarea asignada sumativa

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Asignar Objetos a Cinco Formularios y cambiar las propiedades vistas en clase

PLAN DE CLASE 9

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Matutina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

Ever Omar Abrego Arce  

MODULO:

Única

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

36 y 40

UNIDAD

Microsoft Visual Basic .Net

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Creación de Formularios

Objetos

Propiedades

Cajas de texto

Botones

   

NIVEL DE TAXONOMIA:

Conocimiento / Aplicación    

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

08/10/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Recibir tareas
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Utilizar las herramientas y propiedades para la creación de formularios en Visual Basic .NET con objetos y propiedades básicas mediante una clase guiada por el docente.

Actitudinal-

Cuida su higiene personal dentro del aula y el instituto.

Respeta las reglas de no ingresar alimentos ni bebidas en el laboratorio de informática.

Porta correctamente su uniforme dentro del instituto.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas por preguntas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • ¿Qué es visual Basic .NET?
  • ¿Cuál es la interfaz de Visual Basic .NET?
  • ¿Conoce el área de trabajo de Visual Basic .NET?
  • ¿Qué son objetos y propiedades en visual Basic .NET?

  • Presentación de Contenidos

Se utilizara material proporcionado por el docente y ejemplos en pizarra y computadora.

El contenido será el siguiente:

  • Objetos básicos
  • Propiedades básicas  
  • Cajas de texto
  • Botones
  • Pasos para la creación de un formulario.

  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • Copiar los pasos de cómo crear formulario
  • Copiar pasos para agregar objetos
  • Copiar pasos para crear botones
  • Copiar pasos para asignar propiedades a los objetos y formularios.

  • Provocar el Desempeño
  • Realizan ejercicios de forma individual creando una serie de tres formularios con los objetos y propiedades básicas.
  • Retroalimentación
  • La retroalimentación se realizara por medio de la técnica PNI (Positivo, Negativo e Interesante).
  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Tarea asignada sumativa

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Crearan 5 formularios con distintos tipos de objetos que se pueden utilizar.

DATOS DE IDENTIFICACIÓN

INSTITUTO:

Instituto Unión y Esfuerzo

LUGAR:

Villanueva, Cortés

MODALIDAD:

II BTP en Informática

JORNADA

Matutina

PARCIAL

IV

DOCENTE TITULAR:

Osiris Yamileth Salazar Morales

SEMESTRE:

II

DOCENTE PRACTICACNTE:

Ever Omar Abrego Arce  

MODULO:

Única

DATOS DE CONTENIDO Y CURSO

CURSO:

II BTP en Informática

SECCION:

“1 y 2”

No. ESTUDIANTES

36 y 40

UNIDAD

Microsoft Visual Basic .Net

ASIGNATURA

Programación II

TEMA Y SUBTEMAS:

Codificación de formularios

Codificación de objetos

Codificación de botones.    

NIVEL DE TAXONOMIA:

Aplicación    

No. De Horas Clase:

4

Semana No.

7

Fecha propuesta:

09/10/2015

Fecha ejecutado

N.

DOCENTE ASESOR

Lic. Indira Aguirre

FASE DE INSTRUCCIÓN

METODOLOGÍA

  • Ganar la Atención (Motivación /Expectativa)
  • Recibir tareas
  • Saluda cordialmente
  • Organiza el espacio de trabajo
  • Pasa lista de asistencia

  • Informar del Objetivo al Aprendiz

Temático

Al finalizar la clase el estudiante será capaz de:

  • Programar Formularios en Visual Basic .NET por medio de una clase guiada por el docente.

Actitudinal-

Cuida su higiene personal dentro del aula y el instituto.

Respeta las reglas de no ingresar alimentos ni bebidas en el laboratorio de informática.

Porta correctamente su uniforme dentro del instituto.

  • Estimulación del Conocimiento Previo

El docente aplica la lluvia de ideas por preguntas para evocar los conocimientos previos de los estudiantes:

  • ¿Qué es visual Basic .NET?
  • ¿Cuál es la interfaz de Visual Basic .NET?
  • ¿Conoce el área de trabajo de Visual Basic .NET?
  • ¿Qué son objetos y propiedades en visual Basic .NET?

  • Presentación de Contenidos

Se utilizara material proporcionado por el docente y ejemplos en pizarra y computadora.

El contenido será el siguiente:

  • Objetos básicos botones y cajas de texto
  • Propiedades básicas  
  • Comandos utilizados para programar el formulario
  • Eventos donde se insertan los

  • Provisión de Guía Para el Aprendiz.
  • Copiar los comandos utilizados para programar los objetos y botones dentro del formulario.
  • Copiar los pasos y comandos para que las cajas de texto se les asigne un valor introducido por el usuario.

  • Provocar el Desempeño
  • Realizan ejercicios de forma individual codificando formularios.
  • Realizan ejercicios asignando valores a los objetos
  • Guía de ejercicios para codificar los formularios.
  • Retroalimentación
  • La retroalimentación se realizara por medio de la técnica PNI (Positivo, Negativo e Interesante)

Codificación de formularios.

  • Evaluar el Desempeño

Trabajo individual 10%

  • Tarea asignada sumativa

  • Mejorar la Retención y Transferencia.

  • Crearan 5 formularios con distintos tipos de objetos que se pueden utilizar.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (30 Kb) pdf (169 Kb) docx (425 Kb)
Leer 14 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com