VARIABLE ALEATORIA, ESPACIO MUESTRAL, TÉCNICAS DE CONTEO
Enviado por Jrentera14 • 8 de Noviembre de 2014 • Tesis • 802 Palabras (4 Páginas) • 332 Visitas
1. VARIABLE ALEATORIA, ESPACIO MUESTRAL, TÉCNICAS DE CONTEO
1.1. VARIABLE ALEATORIA
Dado un experimento aleatorio cualquiera cuyos
sucesos elementales posibles pueden identificarse
fácilmente mediante un número real, se
denomina Variable Aleatoria, X, al conjunto de estos
números.
También se le llama variable de azar o variable
estocástica, y significa cantidad que puede tomar
varios valores imprevistos.
Ejemplo 1.- Sea el experimento aleatorio de lanzar
un dado al aire. Los posibles resultados del
experimento (sucesos elementales) son los
siguientes: <<que salga 1>>, <<que salga 2>>,
<<que salga 3>>, <<que salga 4>>, <<que salga 5>>
y <<que salga 6>>. Resulta sencillo asociar a cada
suceso elemental el número correspondiente a la
cara del dado que haya salido. Por tanto, la variable
aleatoria, X, será:
X= 1,2,3,4,5,6
Por el contrario, si dado un experimento aleatorio
cualquiera no resulta inmediata la asociación de un
número para cada uno de los posibles sucesos
elementales, se establece una correspondencia entre
el conjunto de los posibles sucesos elementales y el
conjunto de los números reales, de manera que a
cada suceso elemental le corresponda un número
real arbitrario y que a sucesos elementales distintos
les correspondan números distintos.
Se denomina variable aleatoria al conjunto imagen
de esta correspondencia, es decir, al conjunto de los
números reales que se hayan hecho corresponder a
cada uno de los sucesos elementales.
Ejemplo 2.- Sea el experimento aleatorio de
averiguar la marca de tabaco que preferirá un
individuo entre las posibles marcas: <<X>>, <<Y>>,
<<Z>>.
En este caso la asociación de un número para cada
suceso elemental posible del experimento no es
inmediata. En consecuencia, se establece una
correspondencia entre el conjunto de los sucesos
elementales posibles y el conjunto de los números
reales, del modo siguiente:
Al suceso elemental <<preferir la marca X>> se le
hace corresponder el número 1; al suceso elemental
<<preferir la marca Y>> se le hace corresponder el
número 2; al suceso elemental <<preferir la marca
Z>> se le hace corresponder el número 3.
La variable aleatoria X será: X = (1,2,3).
El número asociado a cada suceso elemental puede
ser cualquiera dentro del conjunto de los números
reales, con la condición única de que a sucesos
elementales distintos le correspondan números
también distintos. Se comprueba fácilmente que la
correspondencia así definida entre el conjunto de los
posibles sucesos elementales de un experimento
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