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Tareas y funciones por etapas del modelo ADDIE


Enviado por   •  21 de Junio de 2016  •  Trabajo  •  1.300 Palabras (6 Páginas)  •  645 Visitas

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UNIVERSIDAD VIRTUAL DEL CNCI

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

DISEÑO DE MATERIALES DE APRENDIZAJE EN MULTIMEDIA

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Módulo 2: “Formato”

Alumna: María Ramona Calderón Carreón                                                                                    Tutora. M.C. María de los Ángeles Sáenz Tristán

01 de Junio de 2016

 

Contenidos multimedia para e-learning

INTRODUCCIÓN

En esta actividad podrás identificar los principales aspectos pedagógicos, funcionales y metodológicos al diseñar materiales de aprendizaje multimedia, serás capaz de detectar las funciones que se llevan a cabo en cada una de las etapas del modelo ADDIE. Y poder contestar a preguntas como ¿Cuáles consideras que son los aspectos clave para que un material multimedia cumpla su propósito? En la actualidad, muchas organizaciones e instituciones están utilizando e-learning, ya que puede ser tan eficaz como la formación tradicional. Dado que el e-learning no es ideal para todos los efectos, es poco probable que puedan sustituir la formación presencial por completo en una organización. La aplicación más rentable de e-learning puede ser la de complementar la formación convencional con el fin de llegar al mayor número de alumnos posible. Ya que la tendencia actual es aprender cuando las condiciones los permiten, combinando el aprendizaje a distancia con sesiones presenciales utilizando una diversidad de recursos multimedia.

ANTECEDENTES

El e-learning es una buena opción cuando:

  • Hay una gran cantidad significativa de contenido y un gran número de alumnos
  • Los alumnos provienen de lugares geográficamente dispersos
  • Los alumnos tienen una movilidad limitada
  • Los aprendices tienen un tiempo limitado diario para dedicarle al aprendizaje
  • Los alumnos no tienen muy desarrollada la escucha activa y/o habilidades de lectura
  • Los alumnos tienen por lo menos conocimientos básicos de informática e internet
  • Los alumnos esta motivados para aprender y aprecian el proceder a su propio ritmo
  • El contenido debe ser reutilizado para diferentes grupos de alumnos en el futuro
  • La formación tiene como objetivo desarrollar las habilidades cognitivas en lugar de las habilidades psicomotoras
  • Se busca atender necesidades de capacitación a largo plazo y no tanto a corto plazo
  • Hay una necesidad de recopilar y hacer un seguimiento de los datos.

El modelo ADDIE, las funciones profesionales en un proyecto e-learning y la tecnología necesaria para producir y entregar e-learning

  • Análisis
  • Análisis de necesidades
  • Análisis de la audiencia
  • Análisis de los temas y contenidos
  • Diseño
  • Objetivo de aprendizaje
  • Secuenciación
  • Estrategia instruccional
  • Estrategia de entrega
  • Estrategia de evaluación
  • Desarrollo
  • Desarrollo de contenido
  • Desarrollo de storyboard
  • Desarrollo del curso
  • Implementación
  • Instalación y distribución
  • Administración de las actividades del estudiante
  • Evaluación
  • Reacciones
  • Aprendizajes
  • Comportamientos
  • Resultados

Tareas y funciones por etapas del modelo ADDIE

  • Jefe de proyecto
  • Diseñador instruccional
  • Experto en la materia
  • Administrador en línea
  • E-tutor/facilitador
  • Desarrollador WEB
  • Editor de medios
  • Especialistas en soporte técnico

Las áreas responsables de los roles clave en el proceso ADDIE

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FORMATO

Actividad M2-A2

Gerente de capacitación de recursos humanos

DI

SME

Desarrolladores WEB y editores multimedia

Especialistas del Servicio Técnico

Administradores del curso, facilitadores y tutores en línea

Análisis

Dirige el proyecto, propone la necesidad a satisfacer,  informa del recurso financiero disponible

Identifica el objetivo  del curso y analiza los ambientes de operación del curso

Identifica el nivel de conocimiento actual de los empleados sobre  cada tema del curso

Identifica las necesidades del material y recursos multimedia; valida las opciones de entrega del curso

Especifica las limitaciones de los recursos técnicos

Crea un cronograma tentativo del proyecto y sus actividades

Diseño

Definir alcance de los objetivos y valorar si se adecuan a las necesidades analizadas

Diseñar la estructura grafica de la interfaz a partir de la   población meta y del diseño pedagógico

Especifica los objetivos de aprendizaje, selección  del modelo  educativo y escribir los contenidos de los temas

Diseño de los elementos y materiales multimedia a partir de las implicaciones pedagógicas

Diseñar los elementos y arquitectura informática a partir del diseño pedagógico

Colaborar en el ordenamiento de las instrucciones y las actividades conforme a objetivos del diseño pedagógico

Desarrollo

Validación de los avances  con el fin de cumplir en tiempo y forma

Creación real de la distribución gráfica de los distintos elementos y herramientas del programa

Producción de los documentos de apoyo y materiales multimedia (adaptación de los recursos existentes)

Creación de las herramientas de navegación, intercomunicación y la funcionalidad de la aplicación

Debido funcionamiento de las conexiones de hardware y de software

Adaptación de recursos, actividades de aprendizaje, guías y documentación de acuerdo al SME

Implemen-tación

Estimular y promover la utilidad del curso en cada empleado

Entrega del diseño y publicación del entorno creado en la web, rediseño en caso de ser necesario

Ajustes al aprendizaje significativo del curso y a las estrategias didácticas implementadas

Entrega del desarrollo, redesarrollo del entorno en función de la evaluación del prototipo

Implementación del curso en  las computadoras como un prototipo

Asegurar la transferencia del conocimiento del contexto educativo al entorno laboral

Evaluación

Garantizar el desarrollo de las siguientes fases del proyecto desde el punto de vista de recursos humanos y materiales

Verificar el funcionamiento de cada uno de los elementos de la interfaz desde la perspectiva gráfica. Reimplementación a partir de la evaluación

Evaluar cumplimiento de objetivos, desarrollo de aprendizaje y justificar el desarrollo del proyecto desde el punto de vista pedagógico

Evaluación formativa en cada fase de la sintaxis, para realizar el redesarrollo del entorno a partir de la evaluación realizada

Validación de tiempos de respuesta eficientes y reimplementación a partir de la evaluación realizada

Evaluación sumativa de las dificultades, límites, navegabilidad, interactividad, intercomunicatividad, etc., cada vez que el empleado haga uso del proyecto

CONCLUSIÓN

...

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