Secuencia Didactica
Enviado por KINITA • 27 de Marzo de 2013 • 816 Palabras (4 Páginas) • 572 Visitas
ISFD 17
Jardín: N° …..
Sección: 3º
Docente orientadora:
Alumna: Saino, Carina Soledad.
SECUENCIA DIDÁCTICA.
ÁREA: MATEMÁTICA.
EJE: SISTEMA DE NUMERACIÒN Y NÙMERO.
PROPÓSITOS:
• Promover una aproximación cada vez más sistemática a los números cuidando el sentido de esos primeros aprendizajes escolares.
• Ofrecer a los alumnos situaciones de enseñanza que permitan poner en juego, difundir, enriquecer y ampliar los conocimientos matemáticos que lo niños han construido fuera de la escuela.
• Promover la construcción de un vínculo con la matemática, con el fin de propiciar el intercambio de ideas, la discusión y la argumentación generando instancias para que circule el conocimiento entre los niños.
FINALIDAD PARA LOS NIÑOS
• Que los niños logren llenar todos los casilleros para poder ganar.
OBJETIVOS:
• Que los niños recurran a procedimientos de correspondencia término a término entre cada punto del dado y cada punto del casillero del tablero, para evaluar si tienen lo mismo.
• Que los niños puedan utilizar los procedimientos de conteo.
• Que los niños logren el reconocimiento de los números escritos del 1 al 6 y el reconocimiento de que contar en voz alta puede ser útil para reconocer números escritos ordenados.
CONTENIDO:
• Comparación de cantidades: mayor que, menor que o igual que.
• El número en problemas que requieran: Recordar cantidades:
• Uso del conteo como herramienta para resolver distintas situaciones.
• Comparar cantidades.
• Recitado de la sucesión ordenada de números
• Lectura de números.
SITUACIONES DE ENSEÑANZA.
ACTIVIDAD 1: “MINIGENERALA".
• Tiempo estimado: 30 minutos.
• Organización: 2 Jugadores.
• Materiales:
Un tablero.
Un dado.
Organización de la tarea:
La actividad se realiza en pareja , los mismos reciben un tablero y un dado.
Reglas del juego:
Se colocan los nombres de los jugadores en los casilleros correspondientes, en el tablero. Cada jugador, en su turno, tira el dado y marca con una cruz en el casillero que tiene dibujada la misma cara del dado que obtuvo; si ya está marcado el casillero correspondiente no se anota nada y sigue el otro jugador. Gana el jugador que primero llena su casillero.
MOMENTOS DEL TRABAJO COLECTIVO
Cuando todos los grupos terminen de jugar, se hará una puesta en común donde la docente les preguntara a los niños cómo pudieron resolver el juego. A partir de los comentarios, circularan diferentes conocimientos por parte de los niños.
ACTIVIDAD 2: “MINIGENERALA CON PUNTOS ALINEADOS".
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